马克思原理调研论文.pdfVIP

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大学生玩网络游戏的调查分析报告 组 长 : 胡 启 民 2013141421050 材料科学与工程学院 组员:张 仪 2013141421072 材料科学与工程学院 尕 让 建 真 2013141421049 材料科学与工程学院 张 林 2013141421066 材料科学与工程学院 赵 挺 2013141421073 材料科学与工程学院 摘要: 随着信息时代的不断发展,网络世界和现实世界联系愈加的密切。 网络游戏作为一种科技含量高、表现手段丰富、超乎现实又逼近现实 的娱乐方式,在世界风靡起来,而大学生正是热衷网络游戏的主要群 体。本小组通过对在校大学生的 问卷调查,了解了大学生玩游戏的现 状,通过对调查结果的分析,我们总结出大学生玩游戏的心理因素,以 及网络游戏对于大学生在身心发展、专业学习、道德品质、人际关系 等方面的影响,并针对地提出建议。 关键词 :大学生 网络游戏 调查 影响 引言: 网络游戏 (Online Games) 简称网游, 是指利用 TCP/IP 协议,以 Internet 为依托,可以多人同时参与的游戏项目,是电子游戏与互联网 络结合的一种新型娱乐方式。 按照游戏内容架构的可将游戏分为:角 色扮演类,策略类或战略类,动作类,冒险类,模拟类游戏,棋牌类休 闲类,运动类,赛车类等。 根据《第 34 次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至 2014 年 6 月,中国网民规模达 6.32 亿,其中,手机网民规模 5.27 亿,互联网 普及率达到 46.9%。截至 2014 年 6 月,中国网络游戏用户规模达到 3.68 亿,使用率从 2013 年底的 54.7%升至 58.2%,扭转了使用率一直 下滑的趋势,基本恢复至 2012 年底水平。手机游戏使用率为 47.8%, 增长 4.7 个百分点,规模增长 3648 万,成为整体游戏用户增长的主要 动力。 玩网络游戏的人通常被称为玩家,据推算,2003 年我国网络游戏 玩家有 1380 万人,2004 年达到 2025 万人,同比增长 47%;2007 年将 达到 4180 万人。从中国大陆网络游戏玩家年龄情况分析, 国内网络 游戏玩家的平均年龄为 23.6 岁,其中,19~25 岁的玩家占 49.3%。据 有关调查发现,有 55.19%的高校大学生曾玩过网络游戏,其中男生 的比例高于女生,分别为 67%和 34.14%。调查结果还显示,有 17. 16%的调查对象沉迷网络游戏,喜欢但不沉迷网络游戏的占 55. 14%。网络游戏成瘾成为青少年网络成瘾的最主要类型。 正文: 一、调查结果 本小组利用周末和课余时间,共发出调查报告 150 份,收回报告 135 份。调查人群中,93 人为男生,42 人为女生。调查者均为四川大学 在校大学生或研究生。调查报告中主要涉及以下几个问题: 1、您玩游戏吗 ? 2、促使您或可能促使您玩游戏的主要因素是什么呢? 3、平均一周花多少时间玩游戏 ? 4、玩游戏对于您的学习及生活影响如何? 5、是否投入金钱在网络游戏上? 以下为调查结果统计表 调查项目 所占百分比(%) 男生(93 女生(42 人) 人) 玩游戏

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