非遗电子读物设计 模块设计 教案设计-非遗电子读物整体交互设计2.docVIP

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北京电子科技职业学院 ( 艺术设计学院) 授 课 教 案 201*~ 201*学年 第*学期 系(部) 传媒艺术设计系 教研室 多媒体设计与制作 课程名称 非遗电子读物设计 课程代码 ****** 授课班级 ****** 使用教材 《非遗电子读物设计》 北京电子科技职业学院教务处制 授 课 教 案 首 页 201*~ 201*学年 第*学期 艺术设计 学院 传媒艺术设计 系(部) 多媒体设计与制作 教研室 课程名称 非遗电子读物设计 任课教师 授课形式 理论教学□ 课内实践□ 理实一体√ 习题复习□ 考核评价□ 其他活动□ 课时安排 10 序号 13 授课日期 *月 *日 月 日 月 日 授课班级 教学内容: Flash动画与Director的互动 教学目标: 以视音频播放器案例为载体,并通过拆析、设计讲解和安排和指导,使学生掌握Flash动画与Director的互动及Director打包技巧的应用方法,指导学生重现该案例的完成过程,使其掌握工作中必须工具软件和其他相关实用性操作技能。 重点难点及解决方法: 重点:完整的Flash电影和Flash电影作为元素 难点:利用按钮控制的Flash电影 解决方法:通过学生尝试制作发现问题、教师引导启发、辅导的方式逐步掌握。 授课地点:校内 教学媒体:多媒体教学设备 设备及材料:软件 其它资源:讨论白板 学习效果评价方式: 依据学生对教师讲述的案例重现程度及案例再设计能力进行评价,教师点评与学生互评相结合。 作业和思教师本节课讲解案例重现,根据讲授知识点实现案例再设计。 课后小结: 填表说明:1.序号,指该课程授课的顺序号,应与授课计划一致;2. 授课形式在相应的选项打“√”。 授 课 教 案 教学内容及过程 时间分配 方法及手段 一、案例描述 Flash电影作为多媒体中的重要组成部分,它与Director的配合自然是非常频繁的,我们可以用Flash设计按钮来控制Director中的各种精灵,也可以使用Director中的按钮精灵来控制Flash电影,其表现手段可谓是变化丰富的。 二、案例实现过程 1.完整的Flash电影 将一段完整的Flash电影(或游戏等)至入到Director中进行播放,其Flash电影本身不受Director的控制,而Flash电影也不控制Director中的其他精灵。 2.Flash电影作为元素 在Director中至入Flash元素,如:Flash按钮、影片片段、Flash特效等,在Director中控制其他精灵的表演,或被其他精灵所控制。 3.利用按钮控制的Flash电影 制作由Director中的按钮控制的Flash电影,前提是必须要安装一个插件,叫“中华-元素控制.cst”,其做法与前面提到的“中文行为库”的安装方法相同。 (1)导入素材(菜单File——Import):各遥控按钮和Flash电影;设置舞台视窗的尺寸为640X510。 (2)将各遥控按钮分别放入普通通道1——5中。 (3)鼠标单击“”图标打开绘图面板,在其中利用矩形工具绘制划块(17)、划条(18)和背景条(bg),并把他们放入普通通道6、7、9中。 (4)把Flash电影放入普通通道8中;然后利用工具箱中的文字输入工具“”在舞台中的背景条(bg)中书写:“总帧数:”、“当前帧数:”、“质量”、“文件大小”,同时出现在Cast:Interanl(后台)窗口中和安排在普通通道10——13中,并在舞台中将他们排放整齐。 (5)再利用工具箱中的“”工具分别在“总帧数:”、“当前帧数:”、“文件大小”的后面单击鼠标,出现输入框即可(不输入如何文字),然后在“质量”后面的输入框中书写:“AutoHigh、AutoLow、High、Low”,同时出现在Cast:Interanl(后台)窗口中和安排在普通通道14——17中,并在舞台中将他们排放整齐。 (6)为各遥控按钮、记录和Flash电影添加行为: = 1 \* GB3 ①在Library卡片夹——“”——“元素控制”选项下面,选择“Flash全套—控制按钮”图标,并拖拽到在舞台中的播放按钮(按钮1)中,并设置相应的参数。 = 2 \* GB3 ②同步骤1,设置其他的遥控按钮。 = 3 \* GB3 ③同步骤1,将“Flash全套—播放进度条”图标拖拽到进度滑块(17)上,并设置相应的参数。 = 4 \* GB3 ④在Library卡片夹——“”——“元素控制”选项下面,选择“Flash全套精灵”图标,并拖拽到在舞台中的Flash电影(love)上,参数为默认。 = 5 \* GB3 ⑤在Library卡片夹——“”——“china——元素控制”选项下面,

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