小学信息技术第3册第1课教案闪亮登场打招.pdf

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课题 1、闪亮登场打招呼 案 序 1 课型 新授 签字审核 审核时间 月 日 1、初步认识 Scraino 界面,了解 Scraino 舞台坐标的概念,掌握应用“动作” “外观”“等 学习 待”积木实现角色移动和说话的方法。 2、了解程序运行的一般原理。 目标 3、激发学生编程软件的兴趣,培养乐于接受和探究新知识的精神。 学习 1、认识 Scraino 界面; 2 、掌握 Scraino 舞台坐标的概念,学会 X 、Y 轴的划分。 重点 学习 掌握应用“动作” 、“外观”、“等待”积木实现角色移动和说话的方法。 难点 课前 计算机网络教室 Scraino 软件。 准备 教 学 过 程 一、情景故事导入 同学们,大强的家里来了一个新成员,你们知道它是谁吗? 播放《小度》的视频文件。 二、引导探究,学习新知 (一)认识Scraino 窗口的分区 1、同学们,观察 Scraino 的窗口组成。标题栏、菜单栏、六大区域。 2 、现在小猫出场了 ,它将带领大家走向舞台。 3 、介绍舞台区 演员们演出的地方。 4 、介绍角色区 演员。 5 、介绍功能按钮 控制舞台区角色的地方。 6 、介绍角本区 搭建角色脚本的地方。 (注意不同角色或舞台有不同的 角本) 7 、指令区和指令分类区 存放积木的地方(积木就是脚本) 。 你能找到小绿旗在哪里吗?说一说。 8 、小结: Scraino 主界面的组成:指令分类区、指令区、功能切换标签、 工具栏、功能按钮、脚本区、舞台区、角色区、代码区和调试区。 (二)搭建脚本。 让小猫来跟大家打招呼说: “大家好!”怎么做到呢? 1、任务:自学课本,指导。 2 、比较说大家好和说大家好 2 秒的区别。 3 、师:外观模块可以用说模块……显示文字。 4 、师生小结:搭建脚本的过程:选定角色 — 拖放控件 —完成搭建 执行 脚本。 (三)重要的事情说三遍 场景展示《小猫过马路的动画》 。 小猫明明说了三次,为什么我们看不到这三次的效果呢?(没有停顿) 添加等待积木并练习。 (四)舞台的坐标划分 X 、Y 后面带的小数字指的是什么呢? 练习用移动积木设置角色在舞台中的位置。 三、感悟新知,综合练习 设计三人在等绿灯,互相交流的场景。 学生展示,交流作品。 四、课堂总结 同学们,今天我们的收获真不少,其实 Scraino 的有趣和神奇不止这些, 让我们期待下次更精彩的内容。 板书 闪亮登场打招呼 动作积木 外观积木 等待积木 设计 在新的课堂教学中,知识不再仅仅作为信息而被简单传递,它应该成为 引发学生思考的对象。学生的思维是在活动中发生的,并随着活动的深入而 得到发展。因此在学习的过程中教师是促进者,指导者,应该引导学生针对 某些问题进行共同探讨,尽可能地去暴露学生思维过程,做到凡是学生能自 教后 己探索得出结论的,决不替代;凡是学生能独立思考的,决不暗示,使学生 反思 学习的过程真正成为学生发现问题、分析问题、发展能力的过程。经过一次 又一次的反思——提高——再反思——再提高的过程,我受益非浅,也更加 深刻地认识到了在教学中及时反思的重要性和必要性,它会使我逐渐形成自 我反思的意识和自我监控的能力。在今后的教学中,我会通过不断地反思来 提高自己的教学水平和创新能力。

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