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C#面向对象程序设计知识点聚集
第一章:C#入门
1.namespace关键字
namespace即命名空间,是定义命名空间关键字,命名空间包含类,是类组织方法。
namespace 命名空间名
{
…//类定义
}
2.using关键字
using关键字用于导入命名空间
using命名空间名;
3.class关键字
class即类,是定义类关键字。C#中必需用类来组织程序变量和方法。
4.Main()方法
C#程序必需且只能包含一个Main()方法,它是程序入口点。
static void Main(string[] args){}
static void Main(){}
static int Main(string[] args){}
static int Main(){}
5.行输出方法
语句“Console.WriteLine(Hello .NET!);”功效是向显示器输出双引号之间字符串。语句“Console.ReadLine();”功效是输入一个字符串
6.C#程序结构
C#程序组成要素以下:
1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必需包含在某一个类中,作为类一个组员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中实施操作命令。C#中语句必需用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一个范围标志,表示代码层次一个方法。 ?
7.C#程序书写格式
1)缩进
2) 字母大小写
C#是大小写敏感语言,它把同一字母大小写当 作两个不一样字符对待 。
3) 程序注释
(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,能够注释多行,也能够注释一行代码中间一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行全部用“///”开头。
8.Console类
Console类是System命名空间中预定义一个类,用于实现控制台基础输入输出。
编写一个控制台应用程序,输入字符串“I love this game!”,在屏幕上输出。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Hello.NET
{
class Program
{ static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(I love this Game!);
}
}
}
相关知识及注意事项
1.对象、类、属性和方法
类和对象
2) 属性
每个对象全部有自己特征和行为,对象静态特征称为对象属性
3) 方法
方法是对象行为特征,是一段能够完成特定功效代码
2.事件和事件驱动
事件就是预先定义好、能被对象识别动作。
经过随时响应用户或系统触发事件,并做出对应响应机制就叫做事件驱动机制。
3.窗体对象
4.控件对象
按钮控件
按钮(Button)控件用于接收用户操作信息,激发对应事件,按钮是用户和程序交互关键方法之一。
文本框控件
文本框(TextBox)控件用于获取用户输入信息或向用户显示文本信息,图1.17用于显示信息白色框就是文本框
5.控件基础操作
有两种方法:第一个是按住Shift键或Ctrl键不放,然后单击每个要选择控件;第二种是把光标移到窗体中合适位置,然后拖动鼠标画出一个矩形,选中矩形内控件(包含边线所经过控件)。
1.填空题
(1) .NET 框架含有两个关键组件:____________________和____________________ 。
(2) 使用VS.NET开发每一个应用程序称为__________ ,它能够包含一个或多个 __________ 。
(3) 命名空间是类组织方法,C#提供了关键字__________来申明命名空间,提供了关键字____________________来导入命名空间;假如要使用某个命名空间中类,还需要添加对该命名空间所在__________ 引用。
(4) C#语言程序必需包含而且只能包含一个方法(函数)是__________,它是程序入 口点。
(5) C#程序中语句必需以__________作为语句结束符。
(6) Console 类是System 命名空间中一个类,用于实现控制台基础输入输出,该类中有两个常见
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