六年级上信息技术教案海龟出场清华版.docxVIP

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  • 2020-10-30 发布于河北
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六年级上信息技术教案海龟出场清华版.docx

课题 一、海龟出场 1、学会 PC Logo 的启动和退出。 2、认识 PC Logo 的操作界面。 目标 3、自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。 4、了解 Logo 语言的功能, 增进对 Logo 语言的感性认 识。 重、难点 重点:认识 PC Logo 的操作界面。 难点:自己动手设计喜爱的 PC Logo 窗口背景和布局。 本课是学生在学习信息技术知识后第一次接触计算 机语言这一神秘的领域,而 Logo 语言则是他们进入这 一领域最好的向导。通过引导学生认识 PC Logo 系统的 操作界面和使用环境以及运行其自带的小程序, 使同学们 Logo 语言建立起初步的感性认识,为后面课程的学习做好铺垫和准备。 本课是学习 Logo 语言的第一课,在此之前学生对计算机语言几乎一无所知, 所以教学上建议在教师精讲的基础上,以学生上机操作和摸索为主, 尽量把学习的主动 教学过程 权交给学生。 然后在同学们充分操作和摸索的基础上, 教 师再介绍 Logo 语言和计算机语言的历史背景知识,以 及它们的作用,学生就会建立起对 Logo 语言的感性认 识,激发出强烈的学习欲望, 为今后的学习做了很好的铺垫。 请注意在讲授的过程中,教师对 Logo 语言及其应用平台 PC Logo 系统的讲解应深入浅出、点到为止,否则非但达不到预想的教学效果, 而且还可能使学生

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