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江汉大学硕士研究生学位论文 第Ⅰ页
摘 要
虚拟场景与自然交互融合是一门综合多学科的新技术研究领域,它被广泛的
应用到医疗、教育和娱乐等行业。其研究主要集中在两个方面:一方面是运用计
算机视觉和体态分类方法研究;另一方面是研究虚拟场景设计中体态识别方法和
抗干扰方式。目前主要存在的问题是自然交互的高效性与虚拟场景的融合性。
本文提出基于机器学习和空间几何算法匹配的手势、姿势识别方法解决自然
交互效率问题;提出基于彩色数据和深度数据结合的方法解决人体与虚拟场景融
合问题;最后在虚拟现实软件Unity3D 和深度传感器 Kinect 的开发环境下,设
计并实现了虚拟场景与自然交互融合系统,验证了本文技术方案的可行性与有效
性。本文主要包括以下四个方面的工作。
(1)根据虚拟场景自然交互系统功能的需求,实现了虚拟场景中三维模型
和二维场景元素典型性案例开发。使用3DMax 软件构建飞鸟和蝴蝶模型,建立
骨骼父子关系,使用蒙皮技术完成振翅飞行动作设计;导入Unity3D 对模型进行
开发脚本的绑定,设计基于AI 的智能飞行算法,实现飞鸟的自然群组飞行效果;
创建太阳、火把等三维虚拟场景模型,实现碰撞检测、重力效应等动态效果,完
成了虚拟场景自然交互系统开发环境的构建。
(2 )利用彩色数据和深度数据的配合,实现自然环境下人体与虚拟场景的
融合,弥补了常见绿幕背景的局限。针对滤波降噪后人体区域深度图像边缘分割
效果较差的问题,提出均值滤波和Side Window Filtering 算法思想相结合的降噪
处理方法,避免了图像边缘信息的损坏,结合二值化和形态学梯度操作,增强边
缘分割效果。通过深度图像坐标系和彩色图像坐标系的转换,将人体融入虚拟场
景。
(3 )使用Kinect Studio 采集含有手势、姿势的样本数据,通过将采集的样
本数据在 Visual Gesture Builder (VGB )中进行机器学习训练,完成滑动、抓取、
移动等自定义动态手势的识别;基于骨骼数据的空间几何算法进行匹配,完成自
定义动态手势、姿势识别;对不同背景和光照条件下的识别率进行测试与分析。
(4 )基于Unity3D 设计虚拟场景自然交互系统来测试本文方案的有效性和
可行性,主要包括二维、三维虚拟场景交互、自然手势识别、人体与虚拟环境的
融合。真实人体融入虚拟场景,加入逻辑规则,实现手部和二维元素的碰撞交互,
并以火把、蝴蝶等为例对抓取、放下、移动等自然交互功能进行测试。
虚拟场景与自然交互融合是当前的热门研究领域之一,将真实环境下人体与
虚拟场景实时互动,极大地增加了用户的真实感、体验感与趣味性。本文研究为
相关设计提供了一种可资借鉴的思路、方法与范例。
关键词:自然交互;手势识别;虚拟场景;机器学习
江汉大学硕士研究生学位论文 第III 页
ABSTRACT
The fusion of virtual scenes and natural interactions is a comprehensive
multidisciplinary new technology research field, which is widely used in medical,
education and entertainment industries. Its research mainly focuses on two aspects: on
the one hand, using computer vision and body classification methods; On the other
hand, it studies body posture recognition methods and anti-interference methods in
virtual scene design.
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