虚拟场景与自然交互技术融合研究与设计.pdfVIP

虚拟场景与自然交互技术融合研究与设计.pdf

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江汉大学硕士研究生学位论文 第Ⅰ页 摘 要 虚拟场景与自然交互融合是一门综合多学科的新技术研究领域,它被广泛的 应用到医疗、教育和娱乐等行业。其研究主要集中在两个方面:一方面是运用计 算机视觉和体态分类方法研究;另一方面是研究虚拟场景设计中体态识别方法和 抗干扰方式。目前主要存在的问题是自然交互的高效性与虚拟场景的融合性。 本文提出基于机器学习和空间几何算法匹配的手势、姿势识别方法解决自然 交互效率问题;提出基于彩色数据和深度数据结合的方法解决人体与虚拟场景融 合问题;最后在虚拟现实软件Unity3D 和深度传感器 Kinect 的开发环境下,设 计并实现了虚拟场景与自然交互融合系统,验证了本文技术方案的可行性与有效 性。本文主要包括以下四个方面的工作。 (1)根据虚拟场景自然交互系统功能的需求,实现了虚拟场景中三维模型 和二维场景元素典型性案例开发。使用3DMax 软件构建飞鸟和蝴蝶模型,建立 骨骼父子关系,使用蒙皮技术完成振翅飞行动作设计;导入Unity3D 对模型进行 开发脚本的绑定,设计基于AI 的智能飞行算法,实现飞鸟的自然群组飞行效果; 创建太阳、火把等三维虚拟场景模型,实现碰撞检测、重力效应等动态效果,完 成了虚拟场景自然交互系统开发环境的构建。 (2 )利用彩色数据和深度数据的配合,实现自然环境下人体与虚拟场景的 融合,弥补了常见绿幕背景的局限。针对滤波降噪后人体区域深度图像边缘分割 效果较差的问题,提出均值滤波和Side Window Filtering 算法思想相结合的降噪 处理方法,避免了图像边缘信息的损坏,结合二值化和形态学梯度操作,增强边 缘分割效果。通过深度图像坐标系和彩色图像坐标系的转换,将人体融入虚拟场 景。 (3 )使用Kinect Studio 采集含有手势、姿势的样本数据,通过将采集的样 本数据在 Visual Gesture Builder (VGB )中进行机器学习训练,完成滑动、抓取、 移动等自定义动态手势的识别;基于骨骼数据的空间几何算法进行匹配,完成自 定义动态手势、姿势识别;对不同背景和光照条件下的识别率进行测试与分析。 (4 )基于Unity3D 设计虚拟场景自然交互系统来测试本文方案的有效性和 可行性,主要包括二维、三维虚拟场景交互、自然手势识别、人体与虚拟环境的 融合。真实人体融入虚拟场景,加入逻辑规则,实现手部和二维元素的碰撞交互, 并以火把、蝴蝶等为例对抓取、放下、移动等自然交互功能进行测试。 虚拟场景与自然交互融合是当前的热门研究领域之一,将真实环境下人体与 虚拟场景实时互动,极大地增加了用户的真实感、体验感与趣味性。本文研究为 相关设计提供了一种可资借鉴的思路、方法与范例。 关键词:自然交互;手势识别;虚拟场景;机器学习 江汉大学硕士研究生学位论文 第III 页 ABSTRACT The fusion of virtual scenes and natural interactions is a comprehensive multidisciplinary new technology research field, which is widely used in medical, education and entertainment industries. Its research mainly focuses on two aspects: on the one hand, using computer vision and body classification methods; On the other hand, it studies body posture recognition methods and anti-interference methods in virtual scene design.

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