WITNESS生产仿真实例.docVIP

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  • 2020-11-04 发布于广东
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实验 2 问题: 试用 WITNESS仿真建立一个组装椅子模型,其中椅子有靠背 BACK,坐垫 SEAT和椅腿 LEG组装,组装完成后沿着既定路径送到喷漆部门,喷成红色、绿色或黄色, 然后送去检查, 有部分由于不合格被送回重新喷漆, 其他的送去包装,相同的四把椅子打成一包,最后通过路径运走。 已知: )靠背 Back、坐垫 Seat 和椅腿 Leg 以 2min/ 套的速度进入流水线; )组装部门以 6min/ 件的速度进行组装; )喷漆部门的生产速度为 10min/ 件,合格率为 90%; )检验部门的工作速度为 3min/ 件; )包装部门的工作效率为 4min/ 套。 思路分析:由题意做出椅子组装喷漆流程示意图: 靠 背 缓存区 1 坐 椅 垫 腿 缓存区 2 缓存区 3 组装 缓存区 喷漆 打包 缓存区 检查 缓存区 添加元素: 3 个 part ,4 台 machine,6 个 buffer ,5 条 path ,1 个 labor ,一 个 variable 和一个 attribute 。 定义元素: a、将靠背、坐垫、椅腿三种原材料定义为 Part 元素分别命名为 SEAT,BACK,LEG b 、四个部门定义为 Machine 元素分别命名为 Assembly,Painting ,Inspection 和 Packing c 、五条路径定义为 Path 元素分别命名为 Path001 Path002 Path003 Path004 Path005 d、检察员定义为 Labor 元素修改各单位名称后如下图 详细定义: 可视化效果定义: 选择系统菜单 View/Picture Gallery 选择 35 右击 editor 画图如上图所示。 按照上述操作相继更换各元素的 ICON,NAME和 PARTQUEU,E 在 Display Part Queue对话框设置 Part Queue的 TYPE选择为 COUN,T 如下图: 其中 其中 PATH002是重新喷漆路径,用蓝色加以区别如下图所示: 其他各元素详细定义: a)Machine 元素可视化设置: 分别选择 assembly ,painting 和 packing ,设置他们的属性,放置在适当的位置即可,如图: path 元素可视化的设置 分别选择 path001 path002 path003 path004 path005 设置他们的属性, display path 对话框如图: Labor 元素可视化的设置: 选择 labor 元素 Inspector, 进行 Name和 Idle 的设置。 各个元素细节设计: 1).Part 元素细节设计: 属性定义: Type =Active Seat Inter Arrival= Type =Active Back Inter Arrival= Type =Active Leg Inter Arrival= 规则定义: Seat’s Output Rules: PUSH to B1 Back’s Output Rules: PUSH to B2 Leg’s Output Rules: PUSH to B3 2). 对 Machine 元素 Assembly 细节设计属性定义: Assembly Type=Assembly Assembly Cycle Time= Assembly Input Quantity=3 规则定义: Assembly Input Rules(From):MATCH/ANY B1#(1)B2#(1)B3#(1) 匹配缓存区 B1, B2,B3 中的任意类型的 part 各一个 Rules(To):PUSH to Paint_q Using Path。通过路径将成品送至缓存区 Paint_q 活动定义: on Finish :ICON= 35 PEN= 9. 通过图表变换变成一把白色的椅子。 3). 对Path元素细节设计 属性定义:双击 Path001图标,显示 Detail Path 对话框在 General 中设置属性: 相对应的 Path002, Path003, Path004, Path005 以相同的方法定义, 如图所示: 4). 对 Machine 元素 Painting 细节设计属性定义: Painting Type=single Painting Cycle Time= 规则定义: Painting Input Rules(From) :PULL from paint_q 从缓存区中提取零件加工。 Painting Output Rules(To): PUSH to inspection_q Using Path 通过路径将成品送至缓存区 定义活动: Painting

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