- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《利用纸牌游戏创意开发儿童数学思维的研究》
开题报告
项目编号0378
课题名称《利用纸牌游戏创意开发儿童数学思维的 研究》
学科分类 幼儿园、小学 数学
主持人杨云
所在单位南京弱泥博赞教育科技有限公司
填表日期2016年9月20日
问题的提出
1、 3-8 岁是人一生中智慧发展的最佳时期,其数学思维能力也 异常活跃。现代教育观指出: 数学教学,应从幼儿已有的知识经验出 发,让幼儿亲身经历,参与特定的教学活动,获得一些经验,通过自 主探索,合作交流, 将实际问题抽象成数学模型, 并对此进行理解和 应用。
蒙台梭利说过 “我听过了,我就忘了;我看见了,我就记得了 ; 我做过了, 我就理解了。”心理学家皮亚杰也认为:“所有智力方面的 工作都依靠兴趣,学习的最好兴趣,乃是对所学材料的兴趣。 ”了解 人类学习的过程,就是由简单到复杂,具体到抽象;所以在面对“数 学”这种抽象概念的知识时, 唯一让孩子觉得容易学习的方法, 也只 有通过操作活动, 将难以理解的数学知识具体化、 形象化、使儿童易 于理解。那么有没有一种材料能满足学前和小学低年级儿童学习数学 思维的需要呢?
60 后的我们学数学的第一课就是数小棒。几十年后小棒依然是 我们在幼儿园、 小学低年级中学习数学的重要学具。 在教学中我发现 通过摆小棒可以形成数感, 可以帮助学生理解算理, 这也就是小棒有 如此生命力而存在的硬道理。 如今的孩子一睁眼看到的就是五彩缤纷 的世界,小棒单调、变化有限、有非常大的局限性,很容易让儿童失 去新鲜感。如何增强学生学习数学的兴趣?因为学习不同的数学概念 就要用不同的教具,似乎增加教学具的品种和数量是不二的选择。
2、“数量”是一个整体的两个部分, 儿童是先认识整体还是部分?
完形心理学是探讨人类对于图像的认知反应的一种学问。 一般人 在欣赏一幅图画或一张照片时,阅读的也是由不同色彩、色调、造形、 轮廓和形式组成的完整图像,并非彼此毫无关联的独立区域。当一个 人从你面前一闪而过,在茫茫人海中去寻找,你是找一张脸容易还是 找一个鼻子容易?
基于上述两个问题的提出和新课程标准指出:数学课程资源是依 据数学课程标准所开发的各种教学材料以及数学课程可利用的各种 教学资源、工具和场所。让我想起有一年春节,我和几个同事带着孩 子去朋友家打牌。当天朋友四岁的儿子收获了好多种不同类型的玩具, 还有我们几个人家的孩子陪他玩,本以为他会对那些玩具感兴趣,想 不到的是他总是伸手去抓桌子上的牌。 无奈,他妈妈就顺手扔给孩子 一副旧牌,想不到的是,他竟然津津有味地拿着纸牌玩起来了。 他一 会儿教其他小朋友认数字,一会儿把牌摆成长方形,并在两条边各留 了一个口,并命名为一个是进口,一个是出口,玩起了猜牌(猜牌上 数字)的游戏。一个游戏刚结束,小家伙又拿出一张红牌,一张黑牌 对小朋友们说:“我举黑牌你们就跑,我举红牌你们就停”我看着孩 子旁落无人的玩耍,看着手中的牌,突然发现纸牌上有太多未知的信 息。原来纸牌也可以是数学学习中的最大教学资源之一。 把纸牌带进 课堂的想法由此产生了。
纸牌最早起源于中国叶子牌,据说这是纸牌的雏形。十二世纪时, 马可波罗把这种纸牌游戏从中国带到了欧洲。 西方人在中国纸牌的基 础上,不断创新最后演变为现在的纸牌。纸牌在平时生活中极易获取,
使用率高。 一副纸牌几乎囊括了学前儿童及小学低年级的所有数学知识。 纸 牌好比一把钥匙, 教师要能引导孩子用好这把钥匙, 方可开启对数学 兴趣的大门。
二、研究意义:
1、社会价值。
本课题研究的目的就是要通过纸牌游戏开发儿童数学思维,培 养孩子的数学学习兴趣。 让儿童去思考、 去发现和解决问题, 不断更 新的不是教学具,而是不断更新思维学习的内容。
2、教育价值。 本课题《利用纸牌游戏创意开发儿童数学思维的研究》 有助于深 化数学教学改革。纸牌的取材简易,轻巧、易操作,大大减少了教师 制作各种数学操作材料的时间, 节约办学成本。 适合城市和农村的各 类幼儿园和小学校。
3、办学价值。 本课题注重培养学生热爱数学、热爱生活的美好情意,更注重 创新精神的激发,实践能力的提高,所以,它既能提高教学质量,还 能为学校创特色,提升学校的办学品位和办学声望。
三、理论依据
1、创意法教育理论
创意法教育理论倡导教育者运用自己的创意思维, 对受教育者的 创意思维进行展示、 修复或者激活, 从而使受教育者的左右脑思维得 到和谐发展。 创意法在强调素质教育的本质是平等的同时, 认为教育 是基于家庭、学校和社会相结合的这样一种环境在一定条件下产生结 果的。利用纸牌游戏创意开发儿童数学思维的研究正是在这一理论指 导下把家庭的参与放在了重要的位置上, 很多家长说不知道怎么陪伴 孩子,不知道陪孩子玩什么, 怎么玩。
文档评论(0)