部编版小学语文四年级上册 第六单元习作指导方案.docxVIP

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习作指导方案 “记一次游戏”教案设计 教材分析 本次习作的主题是“记一次游戏”。引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游 戏。不但要把游戏的过程写清楚,还要写写当时的心情,再拟一个能反映自己感 受的题目。 教学目标 1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。(重点) 2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真 情实感。(重点) 3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。(重点) 课前准备 教师准备:制作多媒体课件。 学生准备:游戏道具及范文。 课时安排 1?课时。 教学过程 一、图片导入,激发情感 1.导语:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们看看,这些图片中是否 有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段? 2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人…… 3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?(学生发言) 4.小结:看来,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自 由自在的快活天地。 5.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和 更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。 设计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易 于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为 学生动笔奠定基础。 二、明确要求,点拨指导 1.做游戏,觅童趣。 (1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。 (2)学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。 2.赏游戏,促灵感。 (1)导学:同学们玩得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。 (2)出示刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导学 生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。 (3)出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描述 得惟妙惟肖。 3.议内容,理要求。 导学:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。 说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。现在我们就一起来 读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。?(相机板书:动作、 神态、心理) (1)审体裁:写游戏。 (2)审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏, 也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。 (3)审要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最 好能够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。 设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、 说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的 距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放 松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在 写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。 三、指导思路,落笔成文 1.选择材料。 明确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,你对哪一个 印象最深? 2.自主思考。 你准备怎么写?想一想怎样才能写清楚。 3.指导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思考。 (1)?导学:怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——游戏 时——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏时 游戏后) (2)课件出示如何写清楚的提纲: 游戏前,你作过哪些准备? 游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么? 游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作, 遇事要勇敢果断,坚持到底…… (3)根据课件提示,绘制自己的思维导图,然后和同桌说一说。可以就感兴 趣的地方进行提问。 (4)下面我们一起来分享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入 自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学 把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。 4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚, 说明白。 5.范文引路。 范文引路调用《小学教材同步作文全解》中的“例文引路”。 6.思路点拨。 (1)写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。 (2)分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如《牛和 鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度 只是简单介绍了一下。 (3)真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写, 表达人物内心的感受。 (4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能 起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老虎》 等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受

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