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习作指导方案
“记一次游戏”教案设计
教材分析
本次习作的主题是“记一次游戏”。引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游
戏。不但要把游戏的过程写清楚,还要写写当时的心情,再拟一个能反映自己感
受的题目。
教学目标
1.引导学生回忆自己玩过的或喜欢的游戏。(重点)
2.把游戏的过程写清楚,并写写自己当时的心情;所拟题目能表达自己的真
情实感。(重点)
3.激发学生的写作兴趣,乐于书面表达。(重点)
课前准备
教师准备:制作多媒体课件。
学生准备:游戏道具及范文。
课时安排
1?课时。
教学过程
一、图片导入,激发情感
1.导语:这节课老师给大家带来一些图片,请同学们看看,这些图片中是否
有你的身影?是否还记得其中的某一个精彩片段?
2.课件出示图片:丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……
3.导学:谁来和大家分享一下你曾经的精彩片段?(学生发言)
4.小结:看来,游戏不仅可以锻炼我们各方面的能力,还可以让我们进入自
由自在的快活天地。
5.导入:这么多游戏光说可不行,大家愿意玩一玩,再把它们记录下来,和
更多的人分享吗?这节课我们就来一起完成习作“记一次游戏”。
设计意图:《语文课程标准》指出:语文教学应该贴近学生生活,让学生易
于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上巧妙地提示写作内容、习作方法,为
学生动笔奠定基础。
二、明确要求,点拨指导
1.做游戏,觅童趣。
(1)导学:小组内做一个喜欢玩的游戏,看看哪组同学玩得最开心。
(2)学生在小组内做游戏,教师相机提问并拍照或拍小视频。
2.赏游戏,促灵感。
(1)导学:同学们玩得意犹未尽,我们一起回味一下刚才的快乐。
(2)出示刚才抓拍的一些图片,引导学生说说最喜欢哪幅图片,相机指导学
生抓住人物的动作、神态感悟人物的心情。
(3)出示最精彩的一个游戏视频,引导学生欣赏后描述视频内容,看谁描述
得惟妙惟肖。
3.议内容,理要求。
导学:看来要把一次游戏说好,就必须把游戏的时间、地点及过程说清楚。
说到精彩的地方还要把人物的动作、神态和心理活动说细致。现在我们就一起来
读读本次习作的要求,看看习作都给我们提出了哪些要求。?(相机板书:动作、
神态、心理)
(1)审体裁:写游戏。
(2)审范围:可以是传统的游戏,也可以是新的游戏;可以是室内的游戏,
也可以是室外的游戏;可以是常玩的游戏,也可以是新发明的游戏。
(3)审要求:把游戏的过程写清楚,还要写写自己当时的心情。拟的题目最
好能够反映自己的感受。用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。
设计意图:根据学生喜欢做游戏这一点激发学生的兴趣,让学生在回味游戏、
说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的
距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放
松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。同时引导学生审题,培养学生在
写作过程中审题的好习惯,避免学生写作时无从下手,让他们有所思,有所想。
三、指导思路,落笔成文
1.选择材料。
明确了习作要求,那么就请大家再次回忆一下你做过的游戏中,你对哪一个
印象最深?
2.自主思考。
你准备怎么写?想一想怎样才能写清楚。
3.指导方法:想一想怎样才能说清楚,可以从以下几方面思考。
(1)?导学:怎样把一个游戏写清楚呢?我们可以按照“游戏前——游戏
时——游戏后”的顺序来写。(相机板书:游戏前 游戏时 游戏后)
(2)课件出示如何写清楚的提纲:
游戏前,你作过哪些准备?
游戏中,你做了些什么?印象比较深的是什么?
游戏结束后,你有什么想法和感受?比如,应遵守规则,伙伴间要团结协作,
遇事要勇敢果断,坚持到底……
(3)根据课件提示,绘制自己的思维导图,然后和同桌说一说。可以就感兴
趣的地方进行提问。
(4)下面我们一起来分享一下自己玩过的游戏,看谁不但说得清楚还能融入
自己的感受。学生说自己的游戏,小组同学可以通过提问的方式帮助发言的同学
把游戏说得具体、生动。教师巡视,相机指导。
4.全班交流。教师根据学生的回答作出评议和引导,重点在于是否讲清楚,
说明白。
5.范文引路。
范文引路调用《小学教材同步作文全解》中的“例文引路”。
6.思路点拨。
(1)写清要素。交代清楚游戏的时间、地点和人物。
(2)分清主次。游戏中你印象最深的要详写,游戏准备可以略写。如《牛和
鹅》一文通过具体的一件事情来详细描写对鹅的态度,重点突出。而对牛的态度
只是简单介绍了一下。
(3)真情实感。写作过程中,要抓住人物的动作、语言和心理等进行描写,
表达人物内心的感受。
(4)确定题目。老话说“题好一半文”,好的题目可以让人耳目一新,更能
起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老虎》
等。所以本次习作的题目,最好能反映自己的感受
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