小学-信息技术-中图版(2012)-灵活使用随机数.docVIP

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  • 2020-11-21 发布于北京
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小学-信息技术-中图版(2012)-灵活使用随机数.doc

教案名称 程序设计显身手——灵活使用 随机数 总课时 4 第几课时 4 一、教材内容分析 本节课是第三节程序设计显身手的最后一课时,这课内容相对较多,趣味性很强,实用性较大,能够充分调动学生学习scratch的热情,激发学生的学习欲望。在本课中,我对教材的处理方法是:以小游戏“国庆大抽奖”导入,利用“任务驱动”和“自主探究”的教学模式突破重点,攻克难点。 二、学生分析 通过前几节课的学习,学生都能运用scratch这个软件进行创作游戏,自已搭建脚本,初步积累了一定的设计思想。所以在本节课中,学生们能较容易接受通过编写指令产生随机数。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)通过“小熊维尼”击鼓抽奖程序的设计,掌握Scratch中数字和逻辑运算指令组的应用。 (2)通过“小熊维尼”击鼓抽奖程序的设计,掌握Scratch广播与接收指令的应用。 (3)通过“小熊维尼”击鼓抽奖程序的设计,了解用角色造型存储数据。 2.过程与方法 (1)通过“小熊维尼”击鼓抽奖程序的设计,让学生进一步了解随机数据的获取、存储和表达的过程。 (2)在制作游戏的过程中学会对一个复杂问题进行分解,并对分解出来的局部进行具体分析,并在局部分析的基础上,分析各个局部之间的联系,最后在分析的基础上找到解决问题的方法。 3.情感态度与价值观 (1)通过抽奖程序设计的分析,培养

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