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如何制作 Flash 开场 Loading?
2008-10-24 11:18
如何制作 loading?
解决思路
loading 为动画的预加载。为了达到动画的流畅播放,我们要使动画在网络上全部加载完成以后在播放。
这样就要使用 as 语句来设定。通过用加载帧 loadFrame,和加载字节等语句来完成。
具体步骤
Loading.英文原意为装载,装填。在 flash 里面叫做预载画面。我们在欣赏每一件完整的 flash 作品的
时候,都会看到 loading 的出现。这是因为,动画播放是否流畅取决于网络带宽,对于用调制解调器的
朋友们欣赏的时候,loading 会预先的加载一部分或全部以后,才能流畅播放。特别是,动画中有音乐
或者位图的情况下,loading 的作用就显而易见了。由于上述的条件限制,没有哪一个动画不作
loading。Loading 发展到现在已经不是简单的一个下载动画的工具了。它已经成为体现主体动画,衬托
主体的一个载体。Loading 分为两个大部分。一个是功能类的(指下载作用功能)另一部分是等待动画。
下面我们就从这两个方面来研究一下。
制作 loading 有许多的方法。我们从最简单的开始向大家介绍:
第一种:loading( 假的 )
也就是假 loading。这种 loading 我想在某些人的动画中也会出现。我就曾经作了一个。我先作的动画,
最后作 loading,时值夜半,睡意朦胧,恍惚中作了一个。欣喜之余,马上发布。天明清醒,遂发现 loading
没加 as。故称为(假)loading 。幸好,动画不长,没人发现。心中窃喜。在这里告诫朋友们,loading
也是我们的作品的一部分,我们要用正确的态度来对待它。
第二种:用 ifFrameLoaded 语句来完成。
IfFrameLoaded 现在已经被 MX 给否决了。MX 不提倡用此语句。但是还是可用的。完整的语句为:
If|FrameLoaded(欲加载的场景 . 欲加载的帧数或帧标签){
GotoAndPlay(正式动画的第一帧)
此语句的缺点是,它只能判断欲载程序是否到某一帧。可是如果此帧的后面有许多音乐或位图,播放以
后还是不流畅的。
好了,我们一起来作一个简单的 Loading 吧!
1 打开 flashMX,新建文件。
2 【插入】| 【新建元件】,名称 “loading”类型(影片剪辑)
进入 loading 影片剪辑编辑区后,用文本工具写入 “loading”。按F6 复制此内容四帧。并删除第二帧,
第二四帧的内容。如图 3.3-1 所示。
图 3.3-1 影片剪辑 loading
3 回到主场景,把名称 ”loading”的影片剪辑拖入到第一层。并延长到第二帧(F5)
4 新建一层,命名 “as”。在第一帧,和第二帧分别插入关键帧。第一帧加入as:
ifFrameLoaded(3){
gotoAndPlay(3);
}
第二帧加入 as: gotoAndPlay(1);
5 新建一层,命名为主动画。
在主动画层的第 3 帧,插入关键帧,放置你的动画。也就是说,动画可以从这里开始作。如图 3.3-2 所
示。
图 3.3-2 时间线设置
6 按 Ctrl+Enter 两次,欲览 loading 。如果你作的动画比较小的化。可以改变 swf 文件菜
单栏中的调试项,选择低一点的速度。
7 完成! 请参看源文件 “ifFrameLoaded”。
由于影片剪辑有不受主时间线控制的特点,整个 loading 呈现的是不停闪烁的文字 “loading…”的画
面。我们分析一下这条语句。
第一帧:
IfFrameLoaded(3){ //如果加载完第三帧,执行大括号里面的语句
GotoAndPlay(3);
} //转到并播放第三帧。
第二帧:
gotoAndPlay(1); //转到并播放第一帧。
也就是说从第一帧到第二帧是一个小的循环。如果第一帧没有加载完,时间先就到了第二帧,第二帧的
语句是 gotoAndPlay(1),所有时间线又回到第一帧播放。循环几次以后,当 ifFrameLoaded 判断已经加
载完动画以后,就执行 gotoAndPlay(3)去播放。
这个语句的缺点是显而易见的。它的判断
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