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UML期末复习资料
、填空题:(16分)
软件开发是一套关于软件开发各个阶段的定义、任务和作用的,建立在理论上的一门工程学科。
经典的软件工程思想将软件的开发分为以下 5个阶段:需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试和
维护。
UML ( Unified Modeling Language ,统一建模语言),是一种面向对象的建模语言。它主要作用是帮
助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模,它可以描述这个软件开发过程从需求分析直到实现和测试
的全过程。
UML由视图、图、模型元素和通用机制四个部分组成。
UML中的5种视图分别为:用例视图、逻辑视图、并发视
UML中的建模机制分为静态建模机制和动态建模机制。
、问答题:(24分)
1?请您阐述UML的组成及其之间的包含关系。
答:UML由视图、图、模型元素和通用机制组成。其中视图包含图,图包含模型元素,通用机制用于表示
其它信息,比如注释、模型元素的语义。
2?请您阐述各视图下的各种图的组成。
答:用例视图有用例图;
逻辑试图有类图和对象图;
并发视图有时序图、协作图、状态图、和活动图;
组件视图有组件图; 配置视图有配置图;
2
2)、用例之间的包含用例称为提供者用例; 3)、使用包含关系时,必须在客户用例中说明提供者用例被包含的详细位置
您如何理解 UML 中模型元素和通用机制的概念 答: 模型元素( Model Element )代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。 UML 中的模 型元素包括事物
和事物之间的联系
通用机制( General Mechanism )用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等。
如何理解 UML 中的静态建模机制和动态建模机制。
答: 静态建模机制所建立的图都是静态图,包括用例图、类图、对象图
组件图和配置图; 动态建模机制所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时事物的时序状态或交互关系,包括有状态 图、活
动图、时序图和协作图。
5. 用例图中的 extend 和 include 之间的区别。
答:
扩展关系( extend ):
1)、一个用例也可以被定义为基础用例的增量扩展;
2)、基础用例不必知道扩展用例的任何细节,它仅为其提供扩展点;
3)、使用扩展关系时,基础用例没有扩展也是完整的。
包含关系( include ):
1)、一个用例可以简单地包含其它用例具有的行为,并把它包含的用例行为作为自身行为的一部分;
6. 请您简述时序图和协作图的区别和联系
联系:时序图和协作图都来自 UML 元模型的相同信息,都是表示对象间的交互作用;他们的语义是等价 形式转换成另一种形式而不丢失任何信息。
区别:时序图和协作图的侧重点不同,前者主要描述交互过程中的时间顺序,后者主要是明确的表达出对 有生命线和激活期而协作图没有。
的;它们可以从一种
象间的关系;时序图
7. 请您阐述类图中关联、泛化、实现、依赖各自的适用情况 答:
1 )关联表示对象之间的结构关系。
2 )泛化表示类之间的一般和泛化关系。
3 )实现飙汗死规格说明和其实现之间的关系。
4 )依赖表示类之间的使用关系。
8. 您如何理解动态视图在 UML 建模中的作用。
答:
1) 动态视图描述了系统的动态结构,并且建立响应的动态模型;
2) 动态模型又描述了系统随时间变化的行为, 这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描
述的
9. 您如何理解静态视图在 UML 中的作用
1 ) 静态视图显示论文系统的静态结构,特别是存在事物的种类(例如类、类型)的对象结构中;
2) 静态视图将行为实体描述成离散的模型元素,但不包括动态行为的细节。
三、名词解释题: ( 15 分)
UML 中的视图、图、模型元素、通用机制?
答:
视图:用于表达系统某一方面特征的 UML 建模元素的子集。 图:是模型元素集的图形表示。
通用机制:用于表示其他信息,比如注释、模型元素模型元素:代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念。 的语义。
通用机制:用于表示其他信息,比如注释、模型元素
用例图?类图?时序图?协作图?状态图?活动图?
答:
用例图:描述系统功能,由软件需求到最终实现的每一步。 类图:系统的静态结构,是对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的描述。
时序图:按时间顺序描述系统元素间的交互,用来显示对象之间的关系,并强调对象的时间顺序,同时显 示对象之间的 交互。
协作图:按时间和空间顺序描述系统元素之间的交互和它们之间的关系 状态图:描述系统元素的状态条件和响应,通过 对类对象的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动 态行为。
活动图:描述系统元素的活动,用于对计算机流程工作流程建模。
什么是泳道?
组织答:泳道是活动图中的一些垂直展现,它将活
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