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学科(版本) 《心理健康教育》广州版 章节 我的注意,我做主
学时 40 分钟 年级 三年级
注意是意识状态中的一个非常重要的心理现象 , 是智力行为的本质特征之一,注意力水平的高低 , 直接影响着人的智力发展和对知识的吸收。学生的注意品质存在着个体差异性,这与先天的神经类型有一定关系,但主要还是后天生活实践的影响,通过适当的教育和训练,注意的品质是可以大大改
设计理念 善的。小学阶段的学生活泼好动 , 有意注意持续时间短 , 自制力较差,教师和家长普遍反映学生的注意力集中状况有待提高, 而良好的注意品质是学生顺利完成学习任务的保证。本次活动通过分享、讨论、游戏、感受的方式,引导学生认识注意力的重要性,学习集中注意的训练方法,以达到提高注意力水平的目的。
1.引导学生了解注意的重要性,培养学生提高注意水平的意识。
知识与技能
2.运用注意训练,提高学生的注意力品质。
3.掌握集中注意的训练方法
活动目标
过程与方法 体验注意训练的过程,积累注意训练的方法。
通过活动,建立愉快的学习体验,重视进行自我注意力
情感与态度
的训练,有提高自我注意力的愿望。
活动重点 了解注意的重要性,培养学生提高注意水平的意识。感受集中注意力训练的过程。
活动重点难点以及措施
学习者分析
掌握并运用集中注意力的训练方法,让枯燥的智能训练变成
活动难点
学生喜欢并自觉地训练。
以讲述引导、提问、游戏竞赛、讨论等活动形式,使用多媒
体教学平台, 借助交互电子白板的技术, 运用演示、拖曳、批注、
探照灯、屏幕、链接等功能,激发学生的学习兴趣,吸引学生的
措施
注意,节约板书与展示解决方法的时间。通过师生、生生互助的学习,引导学生积极参与课堂活动,在体验中感悟,在感悟中提升。
三年级学生活泼好动 , 感知力和表现欲强, 但有意注意持续时间短 , 自制
力较差。针对他们的特点,充分利用电子白板的图、文、声、像并茂技术 ,
向学生提供形式多样的感性材料。通过形象生动的画面 , 悦耳的音乐背景 , 妙趣横生的益智游戏 , 把学生带入宽松愉快的学习环境 , 让学生主动探索 , 积极进取 , 使学生会学、愿学和乐学。
教学环节
教学内容
活动设计
活动目标
媒体使用及分析(交互式
电子白板使用功能)
一、 热身 1.介绍热身游戏的规则
2.示范
小活动: 3.小结活动,出示
主题
雨 点 变 “我的注意,我做
主”
奏曲
1.了解注意的特点:当注意集中于某一点时,对于其他事物是“熟视无睹”“充耳不闻”的。
二、了解
注意力
2.联系日常生活和学习谈集中注意时的现象
3、了解关于注意的词语,并分类
4.联系生活实际讨论:注意力不集中造成的后果
5.小结并引入下一环节
1. 游戏规则:
当听到说“小雨”
时,两只食指相 活跃气氛,击;当听到“中雨” 放松心情,
时,两个手掌拍 拉 近 师 生腿;当听到“大雨” 距离;导入时。请鼓掌;当听 主题。
到“暴雨”时,请
跺脚。
2. 按规则玩游戏
3. 出示主题
1.“数字聚会”游戏
出示问题:
你看到了什么数字?这几个数相加等于多少?
展示数字画面 1 秒后回答问题
再出示问题:
你还看到什么图形? 通过游戏
有几种颜色? 给学生充
5. 回答并思考: 分体验,引
为什么同样一幅图, 导学生认
回答后面的问题就有 识注意力
困难? 的重要,培
2.归纳 养学生提
1.观看一组需要非常 高 注 意 力
集中注意力做的事情 的意识。
的图片
2. 联系实际谈
1.罗列有关“注意”
的词语
2.摘苹果的形式进行
分类
1.播放视频 “注意力
不集中的下场”
2.谈生活中见过的类
似的场面或经历
1.“找茬“游戏
1)同桌合作,观察两幅图,找出两幅图
音乐功能,衬托气氛拉幕功能,出示主题
运用探照灯功能,聚焦数字,产生强烈的视觉效果,吸引学生的注意, 引发兴趣。
白板的刮奖功能核对问题答案,增加趣味性。
利用链接功能,展示图片,丰富学生的感性认识。
用电子白板中的拖曳功能,学生能直接操作, 演示效果好,兴趣盎然。教师制作游戏简单,省却FLASH的复杂。
运用影音播放,播放视频,操作简单,声像并茂。
结合时钟的倒计时功能让学生在规定时间内比赛,让学生更集中注意
三、注意
力训练
的不同,在规定时间
力。
内看谁找得多?
( 2)最快的小组演示
( 3)谈感受
利用白板的标注功能, 让
2.“眼明手快”游戏
学生上台进行标注,然后
( 1)观察屏幕的四组
将训练设
将标注部分进行放大, 直
图,找每组图中相同
计成游戏,
观、明了。
的图形
变枯燥为
1.训练注意力
( 2) 最快的学生进
有趣,在游
2.总结注意力训练
行标识
戏中给学
的方法
( 3) 谈感受
生充分体
3、集中注意力要充
3.“心灵手巧”串珠
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