小学信息技术_体验图形化编程-闪亮登场打招呼教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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泰山出版社信息技术第3册 第一单元 体验图形化编程《闪亮登场打招呼》 教 学 设 计 教学目标 1、知识目标:初步认识Scraino界面,了解“坐标”的概念。 2、技能目标:掌握应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”实现角色移动和说话的方法。 3、情感目标:通过搭建“积木”感受编写程序的乐趣,激发对科技及创新的热爱。 教学重难点 重点:了解Scraino软件的基本操作及“坐标”的概念; 难点:正确应用“运动”、“外观”、“等待”等“积木”,实现角色移动和说话。 学情分析 学生已经具有一定的信息技术基础,对于文字处理、图片编辑等软件的操作并不陌生。这对于Scraino软件的界面认知、操作方法等的学习,都是坚实的基础。但对于“编程”来说,他们从没有接触过,抓住这份好奇心并充分利用,让他们在玩中学、做中学,将会对课程的实施起到事半功倍的效果。 教法学法 针对学情,采用演示法,范例法,引导发现法,任务驱动法等进行教学。 注重指导学生:微视频自主学习、小组合作交流讨论、个人独立探究等方法进行学习。 其中,“任务驱动法”与“课堂评价”是非常适合信息技术课的两种教学方式。任务驱动法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。本课程通过难度层层递进的任务,在强烈的问题动机的驱动下,通过进行自主探索和互动协作的学习,再配合及时的课堂评价机制,充分调动学生完成任务的积极性 。 教学准备 Scraino软件、计算机网络教师 教学微视频(Camtasia Studio 8制作) 教学课件(PPT) 教师Scraino作品 教师演示用开源硬件 教学流程 一、开题引入: 同学们家里收到过快递没有?快递为什么这么快?今天就给大家做个揭秘。 播放微视频《辉煌中国节目-智能分拣机器人》 这些 “小黄人”,是人工智能的产物。什么是人工智能? 学生读PPT出示“人工智能概念”。 视频里的工程师说,这些小黄人都依赖于一个厉害的“大脑”,看来这个大脑就是工程师编排出来的程序。编程好高深,我们能不能编程? 当然能!远在天边近在眼前,这就是我和我女儿(你们的同龄人)设计的一个实验作品,自动浇花机器人。它是用一个简单易用的“积木式”编程软件做成的。板书——Scraino。 二、合作探究: 大家玩过积木没有?会玩积木,就一定能学会Scraino。 请同学们打开电脑桌面上这个图标 认识Scraino界面。 学生动手试一试,体会“搭积木”式编程。 巡视指导:1、提醒注意小组交流合作。 2、积木要应用到相应的舞台或角色上,使用积木前请点选相应的对象。 3、拖拽过程中注意积木的贴合。 说说你们组的发现(布置舞台背景?选择心仪的角色?运动积木?外观积木?……)。 三、任务驱动,学以致用 1、教师布置任务一:初次见面打招呼 (学会使用“运动”指令下的移动功能“积木”、“外观”指令下的说话功能“积木”) 学生按照教材第4页的“活动指导”,实现卡通小猫在舞台上“打招呼”的动画效果。(学生朗读PPT出示的“初次见面打招呼”任务目标、方法。) 教师巡视指导,全员完成任务的小组报告教师,评价奖励一颗星,有创新两颗星。 全班完成,任务小结: 用到了哪些积木?有什么效果?学生再次点小绿旗测试。 出示问题,小猫为什么不动?引出坐标的概念。 分析 两个积木的共同作用,引导学生阅读教材第5页“小秘笈”、第7页“新视窗”资料。 教师演示更改角色坐标,学生动手试一试,深刻理解编程中重要的“坐标”概念。 2、教师布置任务二,重要事情说三遍 (学会使用“控制”指令下的等待功能“积木”) 按照教材第5页的“活动指导”,实现卡通小猫在合理的时间内重复说问候语的效果。(学生朗读PPT出示的“初次见面打招呼”任务目标、方法) 教师巡视指导,启发学生更换有创意的问候语。 全员完成任务的小组报告教师,评价奖励一颗星。 全班完成,任务小结: 用到了哪些积木?有什么效果?学生分组展示。 评价奖励,有创新再得一颗星。 3、任务升级练一练 修改任务一和任务二的动画效果,让角色大小更合适、舞台更绚丽、打招呼的效果更合理。 教师巡视指导,启发学生更换有创意的问候语。 全员完成任务的小组报告教师,评价奖励一颗星。 分组展示,有创新再得一颗星。 4、拓展思考 教师作品展示,引导学生思考实现“小猫动态跑步效果”的方法,引出下节课重点学习的“循环执行”积木、“造型切换”效果,激发学生持续学习的兴趣。 四、课堂总结 这节课,你都有哪些收获?教师引导学生总结: (1)认识了Scraino图形化编程软件; (2)“坐标”很重要; (3)“搭积木”很容易,可以实现很多有趣的功能; (4)合作学习更效率! 激发学生今后持续学习Scraino的动力:等你发现更多其它功能的积木,你会创造出更棒的作品! (教师注意引导学生结合板书,总结Sc

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