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需求管理计划
介绍…………………………………………………………………………………………2
目标…………………………………………………………………………………2
范围…………………………………………………………………………………2
定义、首字母缩写词和缩略语……………………………………………………2
参考资料……………………………………………………………………………2
概述…………………………………………………………………………………2
需求工件和需求类型………………………………………………………………………3
需求属性……………………………………………………………………………………3
特征属性……………………………………………………………………………3
状态……………………………………………………………………………3
利益……………………………………………………………………………3
工作量…………………………………………………………………………3
风险……………………………………………………………………………3
稳定性…………………………………………………………………………3
目标公布版……………………………………………………………………3
职责分配………………………………………………………………………4
原因……………………………………………………………………………4
涉众请求属性……………………………………………………………………4
状态……………………………………………………………………………4
利益……………………………………………………………………………4
工作量…………………………………………………………………………4
请求类别………………………………………………………………………4
风险……………………………………………………………………………4
原因……………………………………………………………………………5
用例属性…………………………………………………………………………5
用例分级………………………………………………………………………5
风险……………………………………………………………………………5
原因…………………………………………………………………………5
用例图形说明………………………………………………………………5
用例具体需求……………………………………………………………………5
用例分级……………………………………………………………………5
用例图形说明………………………………………………………………5
用例书面说明………………………………………………………………5
补充需求属性…………………………………………………………………5
状态…………………………………………………………………………5
利益…………………………………………………………………………5
风险…………………………………………………………………………5
原因…………………………………………………………………………6
书面说明……………………………………………………………………6
可追踪性标准……………………………………………………………………………6
介绍
1.1目标
本文档说明塔防游戏需求文档、需求类型和各自需求属性,同时指定出于对此项目需求进行评测、汇报和控制等目标而要搜集并使用信息和控制机制。b5E2RGbCAP
1.2范围
输入:涉众请求、业务规则、用例模型及主角
输出:游戏功效、游戏关卡
1.3定义、首字母缩写词和缩略语
无
1.4参考资料
UML和系统分析设计
可视化面向对象建模技术-标准建模语言UML教程 刘超 张莉遍著
1.5概述
管理计划包含了需求工件和需求类型(关键分析需求类型有哪些,并对其进行解释),需求属性(关键介绍不一样需求类型需求属性有哪些,并解释),可追踪性标准(关键对于已确定每一需求类型,列出确定可追踪性时使用标准(应追踪至对象))。p1EanqFDPw
需求工件和需求类型
件(文档类型)
需求类型
说明
涉众请求 (STR)
涉众请求 (STRQ)
涉众关键请求,包含变更请求
前景 (VIS)
特征 (FEAT)
系统这一公布版情况或功效
用例模型
用例 (UC)
该公布版用例,统计在 Rational Rose中
用例 (UC)
用例具体需求 (UC)
在用例规约中列出各项具体需求
补充规约 (SS)
补充需求 (SUPP)
未统计在用例模型中非功效性需求
系统构架负责确定用例优先级。
用例阐释者具体用例说明,具体说明软件需求。
系统分析员关键负责确定前景,功效分析,获取常见词汇,查找主角和用例,获取涉众请求,制订需求管理计划。
用户界面设计员关键负责用户界面建
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