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教学内容 ? 片头的集成 课时 ? 1
适用教材 ? 广东教育出版社第六章第二节多媒体作品的集成
学员编号 XX0732035
《片头的集成》教学设计
一、基本说明
1、模块:高中信息技术选修
2、年级:高中二年级
3、所有教材版本:广东教育出版社
4、所属章节:第六章第二节多媒体作品的集成中的中头的集成
5、学时数: 45 分钟(机房授课)
二、教学设计
1、教学目标:
知识与技能
了解 AuthorWare 的流程 ; 认识 Authorware 几种图标的作用。
能够导入外部声音、动画 ; 欣赏和体验用图标方式集成多媒体作品的过程
情感态度与价值观
通过经历作品片头的集成过程,理解 Authorware 采用面向对象设计思想、基于
图标和流程线的工作原理。
2、教学内容分析:
本节课是本节课内容是 广东教育出版社 《多媒体技术应用》第六章第二节的内容,
主要是通过常见作品片头的创作,让学生了解 AuthorWare 面向对象设计思想、基于图
标和流程线的工作原理;了解 AuthorWare 界面、图标、窗口等的特点,掌握几种图标
的应用。让学生体验制作简单的 Authorware 作品的过程与乐趣。
3、学情分析:
通过前期 Authorware 作品的展示,学生对用 Authorware 开发作品跃跃欲试,通过
上节课的学习,学生对 AuthorWare 这个软件有了初步的印象,但该软件相对于学生以
前所学的所见即所得的软件而言,无论是界面还是设计思想独有很大的不同,因此在
教学过程中需要加强讲解、练习与个别指导的力度,让学生理解 Authorware 采用面向
对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理。
4、教学重点与难点:
教学重点:计算图标、数字电影图标、声音图标、等待图标的应用。
教学难点:理解 Authorware 采用面向对象设计思想、基于图标和流程线的工作原理
5、教学策略:
通过作品的展示营造氛围,激发学生的好奇心,教师首先面对每一个学生,布置
好多层次的学习任务,然后引导学生观摩总结方法,最后由学生实践,并对出现的问
题进行探究,加深对知识和技能的理解。
6、教学媒体选择:
多媒体网络机房
三、教学过程描述:
教 教师活动 学生活动 对学生
学环节及时 学习过程的观察
间 和考查,以及设
计意图
1、 情境引入 播放 学 生 观 看 作 引 入 主
(3 品 题,激发兴趣
AuthorWare 作品
分钟)
2、 提 出 问 提 出 思 考 : 了 解 基 本 操 注 意 培
题 作 养学生操作习惯
同学们如果你要制作
演
这样的一个作品,要
示 基 本 操 作
(10) 用到哪些图标?图标
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