基于AOE网的演示系统.docVIP

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基于AOE网的演示系统 内容提要:基于AOE网的演示系统,是想方便与非专业人员观看演示,了解到AOE网工程节点的计算过程。AOE网常常用于工程问题,而工程人员对于算法程序常常不了解,通过编写可以便于非专业人员观看模拟整个工程进度过程。 本文主要基于AOE网的计算算法,程序架构使用类MVC架构,用Java实现以天为单位的工程模拟。 综述 1.1本论文的背景和意义 在现代化管理中,人们常用有向图来描述和分析一项工程的计划和实施过程,一个工程常被分为多个小的子工程,这些子工程被称为活动(Activity),在带权有向图中若以顶点表示事件,有向边表示活动,边上的权值表示该活动持续的时间,这样的图简称为AOE网。 AOE网的演示,有助于人清楚AOE网最早开始时间ve和最晚完成时间vl的实现过程,便于非专业人员更加清晰的认识。 1.2本论文的主要方法和研究进展 通过距离矩阵,用Java绘制相应的节点图形,建立定时器任务,模拟工程的每日进程。通过定时器模拟每天的发展,便于观看演示系统人员的清晰地了解到任务工程的进展。不需要深入了解 1.3本文的主要内容与难点 本系统用Java实现,采用类MVC,视图view和控制control的交互将通过model数据进行联系。 初始化时基于节点之间的初始化距离矩阵,根据矩阵生产自定义的节点Point的model初始化。再根据初始化的节点数组,根据index索引绘制不同节点之间的水平角度与横纵坐标,重写JPaenl的paint,绘制点、线、相应的文字 建立定时器任务与相应的原子操作函数,控制器主要负责天数的增加。相应的将会修改model的一系列参数。之后repaint,视图将根据model的变化而做出相应的改变。 程序设计 1.1面向对象程序设计 在计算机科学中,对象(英语:object),台湾译作物件,是一个存储器地址,其中拥有值,这个地址可能有标识符指向此处。对象可以是一个变量,一个数据结构,或是一个函数。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 概述:面向对象程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 面向对象程序设计可以看作一种在程序中包含各种独立而又互相调用的对象的思想,这与传统的思想刚好相反:传统的程序设计主张将程序看作一系列函数的集合,或者直接就是一系列对电脑下达的指令。面向对象程序设计中的每一个对象都应该能够接受数据、处理数据并将数据传达给其它对象,因此它们都可以被看作一个小型的机器,即对象。[1] 面向对象编程具有以下优点: 1. 易维护 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。 2. 易扩展 通过继承,我们可以大幅减少多余的代码,并扩展现有代码的用途; 我们可以在标准的模块上(这里所谓的标准指程序员之间彼此达成的协议)构建我们的程序,而不必一切从头开始。这可以减少软件开发时间并提高生产效率; 3. 模块化 封装可以定义对象的属性和方法的访问级别,通过不同的访问修饰符对外暴露安全的接口,防止内部数据在不安全的情况下被修改。这样可以使程序具备更高的模块化程度,方便后期的维护和修改。 同时,面向对象语言允许一个对象的多个实例同时存在,而且彼此之间不会相互干扰; 4. 方便建模 虽然面向对象语言中的对象与现实生活中的对象并不是同个概念,但很多时候,往往可以使用现实生活中对象的概念抽象后稍作修改来进行建模,这大大方便了建模的过程。(但直接使用现实中的对象来建模有时会适得其反)。 2.2不同语言权衡选择 支持部分或绝大部分面向对象特性(类和实例、封装性、继承、多态)的语言即可称为基于对象的或面向对象的语言。 面向对象的主流变成语言有Java、C#、C++等等。不同语言有不同的侧重点。

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