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程 序 实 践 报 告
(C 语言)
PAGE
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姓
姓
名
靳博雯
学
号班
级
软信 0801
指
导
教
师
王爽
程 序 实 践 名 称
程
序 实
践 (
一 )
程 序 实 践 内 容
面 向 过 程 编 程 强 化 训 练
开
设
学
期
2 0 0 8 - 2 0 0 9 第 二 学 期
开
设
时
间
第 1 周 — — 第
3 周
报
告
日
期
2009/3/19
评 定 人 签 字
评
定
成
绩
评
定
日
期
东北大学软件学院
一、程序实践概述
1、 题目名称:
餐厅信息管理程序
2、 时间进度:
2009/3/14
— 2009/3/15
程序构思
2009/3/15
— 2009/3/17
编写程序代码
2009/3/17
— 2009/3/18
程序测试,完成实验报告
3、 开发环境:
Microsoft visual studio 20055
二、问题分析
1、功能说明:
( 1)实现客户的点菜过程,客户结帐,帐目的管理,餐厅系统的维护。
( 2)能够生成文本文件来完成数据的存储与读取,完成帐单的管理。2、解决方案:
( 1)使用三种不同的结构体来分别存储餐桌,菜单以及订单信息。
( 2)使用链表来实现创建客户订单与客户结帐等操作。三、方案设计
1、数据结构:
( 1)订单结构体typedef struct Order{
int Table_ID;
//
记录餐桌号
int Dish_ID[N];
int Dish_State[N]; struct Order *next;
//
记录菜的信息
}ORDER;
( 2)餐桌结构体typedef struct Table{
int Table_ID; // 餐桌编号
int Capacity; // 餐桌最多能容纳的人数
int Table_State; //1 有人在用, 0 没人用
}TABLE;
( 3)菜的结构体typedef struct Dish{
int Dish_ID; // 菜的编名
char Dish_Name[10]; // 菜名
float Dish_Price; // 价格
}DISH;
( 4)
源文件 函数定义 功能说明
void Load_Dish(void) 从文件中读取菜谱
ORDER*CreateOne(int) 创建一个订单节点
void Dish_Menu(void) 显示菜谱
void Table_Init(void) 餐桌信息初始化
int search(void) 查找匹配的餐桌ORDER*Dish_Order(ORDER *,ORDER*) 将节点添加到主链void Dishplay(int) 显示菜的信息
void saveInList(float) 将客户消费额写入账单
void Save_Inform(ORDER *,int) 将已结账订单信息写入历史记
restaurant.c
2、总体流程:
录
ORDER *Payment(ORDER *) 结账
void ModifyPW(void) 密码修改
int Pass_Word(void) 密码验证
void Observe(void) 账目查询
void ListMenu(void) 账单管理菜单
void List_Management(void) 账单管理
void Main_Menu(void) 主菜单
void Get_Rank(void) 统计
void Menu_select(void) 选择功能
Menu_select()-Load_Dish()
Dish_Order(ORDER*CreateOne) Payment(head)
List_Management()
ListMenu()
ModifyPW() Observe() Menu_select()
Get_Rank()
⑴点菜功能的实现
先调用 search()函数,查找客户所需要的餐桌,找到后调用 Dish_Menu ()函数打印菜谱,接着调用 Create( float)函数创建一个订单节点,最后调用 Dish_Order ()函数, 将新创建的订单链到链表表尾;
⑵结账功能的实现
先让客户输入自己就餐的编号,根据编号查找客户消费的具体情况,并调用 Display
()函数打印客户点的菜的信息,接着调用 Save_Inform() 函数将订单信息写入历史记录文本文件中进行保存,作为统计的基础,然后调用 saveList()函数将客户消费总额和消费的具体时间存入名为“账本”的文件中,作为账目管理的基础;
⑶账目管理
调用 void List_Management() 函数并且通过密码验证,进入 List
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