餐厅管理系统_精选.docxVIP

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程 序 实 践 报 告 (C 语言) PAGE PAGE 10 姓 姓 名 靳博雯 学 号班 级 软信 0801 指 导 教 师 王爽 程 序 实 践 名 称 程 序 实 践 ( 一 ) 程 序 实 践 内 容 面 向 过 程 编 程 强 化 训 练 开 设 学 期 2 0 0 8 - 2 0 0 9 第 二 学 期 开 设 时 间 第 1 周 — — 第 3 周 报 告 日 期 2009/3/19 评 定 人 签 字 评 定 成 绩 评 定 日 期 东北大学软件学院 一、程序实践概述 1、 题目名称: 餐厅信息管理程序 2、 时间进度: 2009/3/14 — 2009/3/15 程序构思 2009/3/15 — 2009/3/17 编写程序代码 2009/3/17 — 2009/3/18 程序测试,完成实验报告 3、 开发环境: Microsoft visual studio 20055 二、问题分析 1、功能说明: ( 1)实现客户的点菜过程,客户结帐,帐目的管理,餐厅系统的维护。 ( 2)能够生成文本文件来完成数据的存储与读取,完成帐单的管理。2、解决方案: ( 1)使用三种不同的结构体来分别存储餐桌,菜单以及订单信息。 ( 2)使用链表来实现创建客户订单与客户结帐等操作。三、方案设计 1、数据结构: ( 1)订单结构体typedef struct Order{ int Table_ID; // 记录餐桌号 int Dish_ID[N]; int Dish_State[N]; struct Order *next; // 记录菜的信息 }ORDER; ( 2)餐桌结构体typedef struct Table{ int Table_ID; // 餐桌编号 int Capacity; // 餐桌最多能容纳的人数 int Table_State; //1 有人在用, 0 没人用 }TABLE; ( 3)菜的结构体typedef struct Dish{ int Dish_ID; // 菜的编名 char Dish_Name[10]; // 菜名 float Dish_Price; // 价格 }DISH; ( 4) 源文件 函数定义 功能说明 void Load_Dish(void) 从文件中读取菜谱 ORDER*CreateOne(int) 创建一个订单节点 void Dish_Menu(void) 显示菜谱 void Table_Init(void) 餐桌信息初始化 int search(void) 查找匹配的餐桌ORDER*Dish_Order(ORDER *,ORDER*) 将节点添加到主链void Dishplay(int) 显示菜的信息 void saveInList(float) 将客户消费额写入账单 void Save_Inform(ORDER *,int) 将已结账订单信息写入历史记 restaurant.c 2、总体流程: 录 ORDER *Payment(ORDER *) 结账 void ModifyPW(void) 密码修改 int Pass_Word(void) 密码验证 void Observe(void) 账目查询 void ListMenu(void) 账单管理菜单 void List_Management(void) 账单管理 void Main_Menu(void) 主菜单 void Get_Rank(void) 统计 void Menu_select(void) 选择功能 Menu_select()-Load_Dish() Dish_Order(ORDER*CreateOne) Payment(head) List_Management() ListMenu() ModifyPW() Observe() Menu_select() Get_Rank() ⑴点菜功能的实现 先调用 search()函数,查找客户所需要的餐桌,找到后调用 Dish_Menu ()函数打印菜谱,接着调用 Create( float)函数创建一个订单节点,最后调用 Dish_Order ()函数, 将新创建的订单链到链表表尾; ⑵结账功能的实现 先让客户输入自己就餐的编号,根据编号查找客户消费的具体情况,并调用 Display ()函数打印客户点的菜的信息,接着调用 Save_Inform() 函数将订单信息写入历史记录文本文件中进行保存,作为统计的基础,然后调用 saveList()函数将客户消费总额和消费的具体时间存入名为“账本”的文件中,作为账目管理的基础; ⑶账目管理 调用 void List_Management() 函数并且通过密码验证,进入 List

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