《服装电脑效果图》实训(实践)指导.docVIP

《服装电脑效果图》实训(实践)指导.doc

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PAGE PAGE 4 目 录……………………………………………………………………………… 1 编写说明……………………………………………………………………………… 2 实训一 ………………………………………………………… 3 实训二 …………………………………………………………………4 实训三 …………………………………………………………………5 实训四 ……………………………………………………………………6 实训五 ……………………………………………………8 实训六 ……………………………………………………9 实训七 ……………………………………………………10 实训八 ……………………………………………………12 实训九 ……………………………………………………13 Painter/Photoshop技能考核标准……………………………………………………… 14 编写说明 二维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,而它的副产业插画以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着二维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。Painter其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握Painter比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的二维插画效果。 使学生熟悉掌握Painter软件的基本技能,提高实际操作技能水平。通过本课程实训,能熟练掌握Painter的基本技法,掌握Painter二维绘画的原理,具备绘制人物,场景,机械,道具等一些动画造型部分制作的基本知识和技能。从而做出好的动画作品。 此书共分九个实训项目:Painter作品赏析、软件初始、数码绘画的基本训练、铅笔画的一小时速成法、铅笔创作的卡通漫画、粉笔画的童年梦想、肌理的神奇效果、水彩的干湿技法、实战技法之商业插画。 由于水平有限,加之时间仓促,书中的不足之处敬请专家、读者指正。 编者 陆丹 2007年12月 《Painter/Photoshop》实训(实践)指导书 实训一、 Painter 作品欣赏 一、目的要求 了解Painter 9.0的一些绘画过程,熟悉其界面构成。 二、知识要点 欣赏一些优秀作品的绘画过程以及了解Painter软件在动画片中所起到的作用。 三、设备、软件 (一)实训仪器设备 1、电脑:每位学生配备一台 2、打印输出设备、教学多媒体系统 (二)软件 Painter 9.0软件,安装到每台电脑上。 四、实训步骤与要点 (一)、实训步骤 1、打开Painter 9.0软件。 2、打开多媒体课件,观看短片和一些图片。 3、观看后,对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作。 (二)、要点 上机操作时,熟悉Painter 9.0的界面各组成部分的位置、功能。 五、注意事项 启动计算机时要按照要求正确启动,注意电源开关别触摸。 在建立图像文件后,每做一段时间要进行文件保存。以免发生以外时文件不会丢失。        六、实训报告要求及成绩评定 1、认真填写实训报告表中的各项内容。 2、按照实际操作的顺序把实训的过程填写好。 3、实训成绩是根据绘制的图形的完成程度与熟练与否评定 附表一 总分: 项次 项目 要求 配分 得分 1 对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作 完成程度与效果 20 熟练程度 5 2 文件的导入 完成程度与效果 20 熟练程度 5 3 图形的绘制 完成程度与效果 20 熟练程度 5 4 文件尺寸的设定 完成程度与效果 20 熟练程度 5 实训二、软件初识 一、目的要求 掌握基本画笔和纸张的创建。 二、知识要点 (1) 重点分析主要工具。 (2) 了解画笔的特点。 (3) 定义纸张的尺寸和颜色 (4) 调整工具窗 (5) 对各种笔画功能的评定 (6) 用简单的画笔工具创作数码插画 三、设备、软件 (一)实训仪器设备 1、电脑:每位学生配备一台 2、打印输出设备、教学多媒体系统 (二)软件 Painter9.0软件,安装到每台电脑上。 四、实训步骤与要点 (一)、实训步骤 1、打开Painter 9.0软件. 2、创建一个新的文档. 试着操作每个画笔,了解它们的特点。 调整工具窗,直到达到最理想,舒服的绘图位置。 (二)、

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