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2003010889 电31 王建东
关于足球运动员射门的模型
我是一个不折不扣的球迷,所以在学了数学建模后我就有了建立
一个射门模型的想法。虽然这个模型可能有些简单,但建立模型的过
程是很有挑战性的,它是一个创新的过程,就像一个小工程一样需要
动用大量的脑细胞。
模型的建立:
我所说的射门当然不是指那种运动中的射门,而是指任意球射
门,即射手站在距离球门 25m 的正对球门的地点,在距离射手 9m
处设置了对方球员组成的人墙(假设人墙高 1.80m,人墙跳起后高度
为 2.30m ),而射手只能踢出高于人墙的球才能越过人墙,从而有得
分的机会。已知球门宽为 7.32m,高为 2.44m 。
而我要做的就是求出射手从不同角度,射向球门不同方位的球得
分的概率,从而确定最佳的射门角度。
因为射门是否得分是由射手的脚法和守门员的防守共同决定的。
所以,模型的建立应充分考虑这两方面的因素。
为了全面展现建模的全过程,说明建模思路,我首先从先前的一
2003010889 电31 王建东
些错误的想法开始。
下面分两步来建立这个问题的模型:
一. 假设射手射向球门的球的落点满足以(0,1)为中心的二维正
态分布且 x,y 方向相互独立。而守门员判断来球需要一定的反
应时间,并要做出相应的移动(假设反应时间为 0.1s,移动的
最大速度为 5m/s ),假设守门员站在球门中间位置扑出球的概
率也满足二维正态分布且 x,y 方向相互独立(这个假设实际上
是有问题的,这在第二步中将更正),只是中心要变为
(v*(t-0.1),1 ),其中 v 是守门员的移动速度,t 是球在空中飞行
的时间,1 是守门员的重心高度。此外,由于人墙的存在,射
手的射门速度要有一定的限制:y 向速度需要够大才能越过人
墙,x 向速度需要够大才能在球落地之前射进球门,z 向速度需
要够小才能不偏离球门。
综上所述,建立的射门得分的概率密度方程为:
2 2 2 2
1 1 x (y −1) 1 1 (x −(t −0.1)v ) (y −1)
f= exp(− ( 2 + 2 )) - exp(− ( 2 + 2 ))
2πd d 2 d d 2πd d 2 d d
3 4 3 4 1 2 1 2
2 2
其中, 1 1 (x −(t −0.1)v ) (y −1)
f exp(=− ( 2 + 2 )) 是守门员守住球的概率
2πd d 2 d d
1 2 1 2
2 2
密度,d1,d2 是 x,y 方向的标准差; 1 1 x (y −1)
exp(− ( 2 + 2 )) 是射
2πd d 2 d
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