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移动游戏开发综合实训-2017 头像设计 角色头像素描.docx

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角色头像素描 角色头像素描 目录 起稿 一.打型 一般来说,像画头像这造型或相关的氛围图,都要想好角色的设定以及背景等。也就是人设。这样画的人物也能丰满起来。 那么有了设定,我们的绘画会更方便。无论是后面找参考及设计,都会有很大的帮助。 打型也就是在整个画面中,确定位置和构图的,构图的话请参考文本(构图运动)(构图)资源。 在画的过程中,不必太过在意关系,更多的是结构,无论是画游戏角色还是漫画,它们都是在真人的基础上把结构弱化了。因此画的就算很夸张看起来角色还很正常。 剪影 在打完形后,就可以上剪影了。 不过注意的是画的剪影要新建图层而且要在线稿的的图层下方如图所示,1、2图层都是线稿的图层,而图层3是所画的剪影。 画的时候颜色要重于背景轻于线稿,这样就算画出的剪影依然看到线稿,并分得清结构。画剪影后正个人物更能突显出来。 素描关系 剪影画完后,下一步就是确定光影关系,也就是光影关系。 确定光源,为了更好地体现人物和氛围,一般选择前景的光源,这是比较安全和保守的做法。 然后就是按着线条和结构画出素描关系,这里要注意的是黑白灰的关系,注重大体的效果。 素描的细化 继续梳理关系,将画面画干净。 对于关键的卡点要画重色,比如下颚的地方和耳根的地方。画亮亮面增加对比。角色头像的素描关系就画的差不多了。

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