动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——简单模型制作04.docVIP

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  • 2021-01-27 发布于北京
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动画场景设计 (2)模型制作 4-1-1 游戏场景中城墙模型的建立——简单模型制作04.doc

游戏场景中城墙模型的建立——简单模型的建立04 按键盘上的数字1、2、4键,分别选择点、线、面操作模式(图2-1-15、图2-1-16、图2-1-17) 图2-1-15 图2-1-16 图2-1-17 利用点、线、面的选择进行造型。基本造型和样例基本吻合后,我们制作城墙下面的包边。 首先,让城墙物体处于线操作模式下,在视图中用鼠标点击城墙下面的一根线(图2-1-18) 图2-1-18 点击右键选择Create Shape(建立图形)(图2-1-19),在弹出的对话框中勾选Linear(线)点击Ok。 在视图中选择刚新建的那条线(图2-1-20),在修改面板中点击Rending卷展栏勾选Enable In Renderer(能够渲染)和Enable In Viewport(在视图中渲染)(图2-1-21)。 图2-1-20 图2-1-21 这时,视图中的线变为可渲染的圆柱状(图2-1-22), 图2-1-22 在修改面板中将Sides改为4,Angle(角度)改为45度(图2-1-23)。 图2-1-23 包边完成后按右键将其转换为可编辑多边形进行编辑。编辑结束后选择城墙物体,点击右键选择Attach(结合)在点击刚做好的包边形,这样就将城墙和包边结合为一个物体. 按键盘上的数字5键切换到元素操作模式,点击包边形按shift键向上拖拽至城墙上方,复制出另一个包边形(图2-1-24),这时弹出复制网格的对话框,勾选Clone To Element(复制为元素物体)(图2-1-25)。重复在元素模式下复制其他部分并放置在合适位置上。 图2-1-24 图2-1-25

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