动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作09——场景模型细节制作06.docVIP

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  • 2021-01-27 发布于北京
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动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作09——场景模型细节制作06.doc

三维室外场景模型实例制作09 ——场景细节制作 新建box,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。注意与前面位置平行,如图6-56所示。选中box,按住shift向上进行复制,如图6-57所示。 (图6-56) (图6-57) 选中房顶的cone,按住shift进行复制,进入线层级,选取横向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,并进入点层级,对点进行调整,以达到所需要的效果,如图6-58、6-59所示。 (图6-58) (图6-59) 新建box,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-60所示。 (图6-60) 选中上图6-58所制作的房梁,按住shift进行复制,移动到门的上方,如图6-61所示。选中上图6-53所制作的木锥,按住shift进行复制,快捷键E进行选中,移动到房梁下方,如图6-62所示。 (图6-61) (图6-62) 制作坡道新建box,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-63、6-64所示。 (图6-63) (图6-64) 新建cone,注意调整paramenters参数。调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-65所示。 (图6-65) 继续新建cone,注意调整paramenters参数。调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入线层级,选取竖向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,再进入点层级对点进行调整,以达到所需要的效果,并把顶端的点选中,鼠标右键点击weld键,合并点。如图6-66、6-67所示。 (图6-66) (图6-67) 选中上图6-67所制作的木锥,按住shift进行复制,并按快捷键R缩小。选中刚才制作的3跟木锥,按住shift进行整体复制,如图6-68所示。 (图6-68)

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