动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——模型制作10.docVIP

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  • 2021-01-27 发布于北京
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动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-3-1 建筑场景制作——模型制作10.doc

三维建筑场景制作——建筑模型制作10 制作屋顶部窗户,按2键切换到线层级,选择屋顶底部中间部分线段(图4-1-58) 图4-1-58 按右键选择Connect在弹出的对话框中输入Segments(段数)为2,Pinch(缩放)值为70(图4-1-59),为底部加两根线段。 图4-1-59 在选择底部的线段和上面的线段(如图所示),点右键执行Connect连接命令,为其加一根线段(图4-1-60) 图4-1-60 选择修改面板中的Cut(切割)按钮,在其上进行切割(图4-1-61) 图4-1-61 选择竖向线为其加一条线段,按1键切换至点层级选择两边的点进行连接(如图所示)(图4-1-62) 图4-1-62 按4键选择如图所示的面(图4-1-63) 图4-1-63 删除选择上面的四条线段按Shift键向外复制出来(图4-1-64) 图4-1-64 按1键切换到点层级,将下面的点进行Target Welt(目标焊接)在一起(图4-1-65)。 图4-1-65 选择屋顶造型,按Alt+Q独立显示,按4键切换到面层级选择里面的面,按Shift向下复制,按修改面板中的Flip(翻转)使可视面翻转至里面,按1键切换至点层级(图4-1-66),将点进行对接并焊接。 图4-1-66 这样原来单片的造型就有了厚度,按3键切换至边界层级,按右键选择Cap命令为其加封面,并将相对应的点进行连接(图4-1-67)。 图4-1-67 将另一半删除,使用旋转工具按住Shift键复制出另一半(图4-1-68),并将屋脊出的点进行焊接(图4-1-69),使其成为一个整体。 图4-1-68 图4-1-69

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