动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作10——场景模型细节制作07.docVIP

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  • 2021-01-27 发布于北京
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动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作10——场景模型细节制作07.doc

三维室外场景模型实例制作10 ——场景细节制作 下面我们来进行,box2的细节制作,选中box1上图6-26的模型,按住shift进行复制,移动至box2窗户下方,如图6-69所示。 (图6-69) 选中box1上图6-34、6-35的模型,按住shift进行复制,移动至box2。如图6-70所示。 (图6-70) 新建box,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-71、6-72所示。 (图6-71) (图6-72) 选中box1上图6-24窗檐,按住shift进行复制,移动至box2。如图6-73所示。 (图6-73) 新建box,调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。如图6-74所示。 (图6-74) 选中box2,进入点层级,对其进行调整,如图6-75所示。 (图6-75) 新建cone,注意调整paramenters参数。调整好位置关系及比例关系后,右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入线层级,选取竖向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,再进入点层级对点进行调整,以达到所需要的效果,并把顶端的点选中,鼠标右键点击weld键,合并点。如图6-76所示。 (图6-76) 选中box1上图6-47屋顶,按住shift进行复制,移动至box2,并继续复制,将屋顶铺满。如图6-77、6-78、6-79所示。 (图6-77) (图6-78) (图6-79) 选中box2上所有屋顶,选中需要镜像复制的屋顶,在工具栏右上方可以找到镜像工具,点击并弹出镜像设置窗口,如图6-80、6-81所示。 (图6-80) (图6-81) 选中box1上图6-53上木锥,按住shift进行复制,移动至box2,摆放至相应位置,并选中box2上图6-76的长木锥,按住shift进行复制,移动至box2,摆放至相应位置,如图6-82所示。 (图6-82)

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