动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——简模制作07.docVIP

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  • 2021-01-28 发布于北京
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动画场景设计 (2)模型制作 动画场景设计4-2-1 游戏场景中的风车制作——简模制作07.doc

游戏场景中的风车模型制作——简模制作07 在前视图中建立一个圆柱体(图3-1-38),并将其转换为多边形物体 图3-1-38 按4键选择圆柱横截面的两面,点击右键选择Inset(插入)命令,插入一个内收4m的距离(图3-1-39) 图3-1-39 按删除键将内部的面删除,再按3键切换到边缘层级,点选其中一个封闭的边缘线用移动工具向另一边拖拽,使边缘线对齐点击右键选择Convert to Vertex(转换到点)在点击右键选择Weld(焊接)命令将点进行焊接(图3-1-40)。 图3-1-40

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