动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作03——场景模型主体制作.docVIP

  • 14
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 6页
  • 2021-01-28 发布于北京
  • 举报

动画场景设计 (2)模型制作 4-3三维建筑室外场景模型制作03——场景模型主体制作.doc

三维室外场景模型实例制作03 ——场景模型主体制作 新建一个box1, 使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图6-5所示。 (图6-5) 右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。这一步又叫做“塌陷”,可以将之前对模型做过的修改全部合并,每完成一个部分的制作都要将其“塌陷”。如图6-6所示。 (图6-6) 在右边的工具栏选择面层级,如图6-7所示,并将顶面删除,如图6-8所示,再选择底部看不到的面将其删去。在制作模型过程中会有很多不必要的面要尽量删掉。 (图6-7) (图6-8) 进入线层级,如图6-9所示,快捷键alt+c为模型加线。再进入点层级,如图6-10所示,拉出房子形状。 (图6-9) (图6-10) 进入面层级,为房子制作窗户,在右侧的工具栏中找到“Inset”插入面命令。点击“Inset”右侧的正方形按钮进行参数设定,勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-11所示。 (图6-11) 进入线层级,调整窗户的点,如图6-12所示。再进入面层级,在右侧的工具栏中找到“extrude”插入面命令。勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-13所示。 (图6-12) (图6-13) 在box的侧面,用同样的方式为box2的右侧加线,进行“Inset”插入命令,并调整至合适的大小,如图6-14所示。进入面层级,删除多余的面,如图6-5所示。 (图6-14) (图6-15) 再新建一个稍大的box2,重复上图6-5至图6-13的步骤,在box2右侧加线,如图6-16所示。 (图6-16) 点击box2,进入面层级,在右侧的工具栏中找到“extrude”插入面命令。勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-16所示。并调整好box1与box2的位置比例关系,如图6-18所示。 (图6-17) (图6-18)

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档