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- 2021-01-28 发布于北京
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三维室外场景模型实例制作03
——场景模型主体制作
新建一个box1, 使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图6-5所示。
(图6-5)
右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。这一步又叫做“塌陷”,可以将之前对模型做过的修改全部合并,每完成一个部分的制作都要将其“塌陷”。如图6-6所示。
(图6-6)
在右边的工具栏选择面层级,如图6-7所示,并将顶面删除,如图6-8所示,再选择底部看不到的面将其删去。在制作模型过程中会有很多不必要的面要尽量删掉。
(图6-7)
(图6-8)
进入线层级,如图6-9所示,快捷键alt+c为模型加线。再进入点层级,如图6-10所示,拉出房子形状。
(图6-9)
(图6-10)
进入面层级,为房子制作窗户,在右侧的工具栏中找到“Inset”插入面命令。点击“Inset”右侧的正方形按钮进行参数设定,勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-11所示。
(图6-11)
进入线层级,调整窗户的点,如图6-12所示。再进入面层级,在右侧的工具栏中找到“extrude”插入面命令。勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-13所示。
(图6-12)
(图6-13)
在box的侧面,用同样的方式为box2的右侧加线,进行“Inset”插入命令,并调整至合适的大小,如图6-14所示。进入面层级,删除多余的面,如图6-5所示。
(图6-14)
(图6-15)
再新建一个稍大的box2,重复上图6-5至图6-13的步骤,在box2右侧加线,如图6-16所示。
(图6-16)
点击box2,进入面层级,在右侧的工具栏中找到“extrude”插入面命令。勾选“group”设定参数调整至合适的大小,如图6-16所示。并调整好box1与box2的位置比例关系,如图6-18所示。
(图6-17)
(图6-18)
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