JavaScript程序设计基础教案.pdfVIP

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  • 2021-01-27 发布于湖南
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重庆市工业学校教案 第 2 学期 课程名称: JavaScript 程序设计基础 授课班级:软件与信息服务 101 总学时数: (每周 8 学时共 15 周) 任课教师 (签字) 教 研 组 计算机 教研组长 (签字) 科主任 (签字) 重 庆 市 工 业 学 校 教 案 授课班级 软件 10.1 授课日期 第四周 星期一 第 1 次课 课 题 常量、变量 目的要求 1、常量和变量的概念; 2、常量和变量的用法 重点 常量和变量的用法 教学 难点 变量的用法 教学方式 以讲授式方法为主及启发式、列举式方法为辅助的教学方式。 评价方式 作业完成情况 教学引入: 首先根据学生情况完成“ 5+1”的教学任务;根据日常生活中一些数量在一定条 件下是不会发生改变的,一些数量经常会发生改变的特性引入本堂课的内空。 教学内容、教学方法及教学评价设计 : 一、先复习关键字、数据类型的一些知识; 二、新课: 1、常量: 当程序运行时,值始终不发生改变的量为常量( Constant )。常量主要用于 为程序提供固定的和精确的值(包括数值和字符串) 。数、字符逻辑值真 (true )、逻辑值假( false )等都是常量。声明常量使用 const 来进行声明。 语法: const 常量名:数据类型 =值; 常量在程序中定义后便会在计算机中一定的位置存储下来,在该程序没有结束之 前,它是不发生变化的。如果在程序中过多地使用常量,会降低程序的可读性和 可维护性,当一个常量在程序内被多次引用时,可以考虑在程序开始处将它设置 为变量,然后再引用。当此值需要修改时,则只需更改其变量的值就可以了,既 减少出错的机会,又可以提高工作效率。 2、变量: 变量是指程序中一个已经命名的存储单元,它的主要作用就是为数据操作提 供存放信息的容器。对于变量的使用首先必须明确变量的命名规则、变量的声明 与赋值以及变量的作用域等。 A、JavaScript 变量的命名规则如下: (1)必须以字母或下划线开头,中间可以是数字、字母或下划线。 (2 )变量名不能包含空格或加号、减号等符号。 (3 )不能使用 JavaScript 中的关键字。 (4 )JavaScript 的变量名是严格区分大小写的。例如, UserName与 username 就代表两个不同的变量,这一点一定要特别注意。 说明:虽然 JavaScript 的变量可以任意命名,但是在进行编程的时候,最好还 是使用便于记忆、且有意义的变量名称,以增加程序的可读性。 B、变量的声明 在 JavaScript 中,使用变量前需要先声明变量,所有的 JavaScript 变量都 由关键字 var 声明,语法格式如下: var variable; 在声明变量的同时也可以对变量进行赋值: var variable=11; 声明变量时所遵循的规则如下。 (1)可以使用一个关键字 var 同时声明多个变量,例如: var a,b,c // 同时声明 a、b 和 c3

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