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教学设计方案
学校
学科
数学
班级
课题
两位数加一位数
教师
执教日期
一.教学目标:
1.通过游戏,体会计算的趣味性。
2.借助位值图和计算条加深两位数加一位数算法的理解,掌握两位数加一位数(进位)的算法。
3. 会提出自己的算法,进行交流和比较,逐步发展算法思维。
二.制定依据:
1.内容分析
本节课是100以内数的两位数加一位数的第二节课,我主要通过跳格子的方式,引导学生从复习开始把握本单元教学运算内容的各种类型,在感悟了背景框架知识的基础上,主动地学习和把握本节课的知识;进入两位数加一位数知识学习时,利用数射线、位值图、计算条和竖式来理解和掌握两位数加一位数进位的计算方法,促使学生形成算法多样性的能力,提升学生的思维品质。
2.学生实际
百以内数的加法是学生在认识百以内的数和掌握了20以内数的加减法的基础上进行的,本节课前期对学生进行了有序思维的培养为知识的整体进入做铺垫。班级中有大部分学生能对百以内的数进行加法计算,并且已经学会了列竖式计算,但要说算理可能有的学生只会算不会说,因此通过动手操作引导学生从不同角度思考多种算法的基础上,使学生能对百以内数的加法运算的算法建立基本的敏感,以提高学生的思维品质。
三、 豆朋评价指标:
1.认真倾听:不东张西望,别人回答问题时认真听讲。
2.积极发言:发言姿势规范,声音响亮。
教学环节与对应目标
教师活动
学生活动
设计意图与评价关注点
课前
热身
1.今天小胖邀请大家一起来玩玩游戏-抽卡片跳跳跳。游戏规则是这样的:抽卡片走格子看看谁走得远。
2.谁先来帮小胖抽一张?
你能说说算式吗?
再抽一张。
说说算式。
3.你能说说怎么算的吗?
总结:这是我们之前学过的知识,你们都学的很棒!
抽卡片:10.
算式是22+10=32
抽卡片:6.
算式:32+6=38
个位上的数相加。
一、游戏进入
指标出示:认真倾听。积极发言
1.请同学再帮小胖抽一张。
算式是什么?
小胖碰到难题:38+5这样的题目他不会做了。
2. 揭示课题:我们一起来研究这样的两位数加一位数进位加法。
抽卡片:5
生:38+5=
通过游戏的形式引起学生的学习兴趣。
(关注点:认真倾听)
上学期已经学习过20以内的加法,这里让学生复习旧知识,希望能够对学习新知识打下铺垫的作用。
(关注点:计算正确)
二、操作尝试,探究两位数加一位数的算法
对应目标1、2
1.38+5等于几?你们会吗?请你们选择喜欢的方法计算,并写出思考过程。
预设
①竖式
谁能来说说竖式是怎么做的?
师总结:相同数位对齐,从个位开始算起,满十进一。
②横式
师:这一种写法你们能不能看明白?
2.请你选择一个工具来验证你的算法。
①用位值图来解释
②用计算条来解释
师:你们的想法真棒,举手发言的同学都奖励你们一颗星星。
个体操作、思考
自主探究、记录
3 8
+ 1 5
4 3
生:都是个位对个位,十位对十位,从个位加起,满十进一。
38 + 5=43
8 + 5=13
30 + 13=43
38 + 5=43
8 + 5=13
30 + 13=43
38 + 5=43
38 + 2=40
40 + 3=43
全体交流题目的解题心得。
用学生的多种算法,也从旧的知识中,推导出两位数加一位数不进位的计算方法。而且这里运用类推的方法,通过摆一摆、想一想、说一说,学生很容易得出计算结果。让学生在潜移默化中学习到了新的知识。
(关注点:多种方法解决问题)
(关注点:计算正确、积极发言)
三、运用两位数加一位数进位的算法
对应目标1、3
枚举:24+9 、58+8=
用刚才的方法计算,你会算吗?能用不同的方法解决就更好了。
师:同学们听的都很认真,要继续保持。
5.师:同学们都会计算两位数加一位数数了,谁来说说你是怎么计算的呢?
小结:我们在计算两位数加一位数时,个位与个位相加,满十进一。
独立完成。
提供学生展示能力的机会,从而激发学生数学思维能力的发展。
(关注点:可以用不同的方式思考)
(关注点:计算正确,运用巧算)
四、游戏巩固
你们想玩小胖的游戏吗?那我们以一大组为单位比一比谁走得远。
规则:抽卡片走格子,算错则不能走。
生:想玩。
(关注点:积极发言小组合作)
五、课堂小结
今天这节课你有什么收获?你学到了什么?
(关注点:积极发言)
板书设计
两位数加一位数(进位)
口算秘诀:个位加个位,满十进一
38+5=43
第一步:8+5=13 3 8 第一步:38+2=40
第二步:30+13=43 + 1 5 第二步:40+3=43
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