广场设计 广场设计原则 广场设计原则.docVIP

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广场设计 PAGE PAGE 1 五、广场设计的基本原则 (一)人性化设计原则 人性化设计原则一直都受到了所有设计领域的关注。人既是城市物质环境的创造者,同时又是使用者。在广场设计中应以人的活动、人的行为为中心,将人的需求放在第一位。 1.符合人体工程学原理 人体工程学是综合有关人类特性、能力、体能限制等与器械、环境关系的学问,特别讲究使用者的安全、舒适的一种概念。在广场设计中,必须考虑好诸如台阶、汀步的间距是否合理,以及座椅、亭廊等环境设施的尺寸、温度、造型是否符合人的基本尺度,使人感到舒适和安全。 图1.24.德国 波茨坦广场 索尼中心的不锈钢座椅(彼得·沃克设计) 2.注重人的环境行为心理 广场的绿地、建筑、铺装、环境设施等的设置都是以公共活动为前提的,从人的行为心理角度考虑,在广场的设计中应注意以下几个方面: 1)边缘效应:在广场中受欢迎的逗留区一般是沿广场边界建筑立面的地区或一个空间与另一空间的过渡区。因为根据人的心理,人们宁愿沿四周游览观看别人也不愿在空旷无依的中心受人环顾。实际上广场上的活动也正是如此:驻足停留的人倾向于沿广场的边缘聚集,靠门面处、门廊之下、建筑物的凹处都是人们常常驻留的地方。只有停留下来,才可能发生进一步的活动。人的活动是由边缘向中心扩展的。 边界地区之所以受到青睐,是因为处于空间的边缘为观察空间提供了最佳的条件。人们站在建筑物的四周,比站在外面的空间中暴露得要少一些,并且不会影响任何人或物的通行,这样既可以看清一切,个人又可以得到适当的保护。 2)空间和场地的划分:广场上的活动,可以在水平面上划分,也可以将它抬高(或架空)、下沉或起坡(或台阶)。界面的不同,其领域界限、视线、活动以及相互联系都有不同的效果。可以采用缓坡、慢丘、台阶等形式来丰富广场的空间形态。 不同年龄层、不同兴趣层、不同文化层的人们在广场上展开活动有着不同的需要,这就要求广场设计中必须要有适当的场地的划分。既要有集中的大空间,又要有适合小团体和个人分散活动的空间。场地划分是一种化大为小,集零为整的设计技巧,要避免相互干扰和大而不当,但是也不宜过分琐碎。特别应注意的是,广场做为一种高密度的公共活动场所,在空间上应以块状空间为主,尽量减少细长的线状空间的使用。 图1.25.都江堰 人民广场(北京土人设计):一系列5米左右见方的由石凳围合而成的空间是打牌、观牌、闲谈等的休闲场所。 3)环境的依托:据观察,人们在广场中用于进进出出和行走的时间只占20%左右,而用于各种逗留活动的时间占80%。然而,人们的活动很少把自己置于没有任何依托和隐蔽的众目睽睽的空地中,无论是谈天、观察、静坐、站立、漫步、晒太阳等总是选择那些有依靠的地方就位。美国学者怀特遍察了纽约市的广场后认为广场的可坐面积达到广场的总面积的10%~26%时,对满足人的行为需要是比较合适的。 3.无障碍设计 城市广场的人性化设计中我们要特别强调为残障人士所做的无障碍设计。如提供残疾人轮椅行驶的坡道;在步行道上专门铺设盲道;为残疾人提供专用的环境设施如专用电话亭等。 (二)注重地方特色及历史文化继承 日益发展的科学技术使什么都可能国际化,但一个城市的地形,地貌、气候条件和历史文化等却无法改变,广场设计应尊重当地风俗、文化、历史,创造有特色的城市广场。 图1.26美国 德克萨斯威廉广场 要体现其地方特色及历史文脉并不是象某些广场将该地有名历史建筑、景点来一个大杂烩,而应采用以下两种设计技巧,第一:紧扣地域特色,如美国虽缺乏悠久的历史,但设计者紧扣地域特色,一些城市广场设计也是成功的,如德克萨斯威廉广场(图1.26)的野马群雕不仅尺度适宜、形态逼真,而且这一构思较好的体现了西部草原上万马奔腾的恢宏场景。第二:通过一种隐喻设计手法。从传统历史建筑提取符号来表现城市历史文脉的延续。这些经过加工的符号流露出的某些特征,往往引起人们的思考和联想,同时又表现出现代社会的一些风貌。如查尔斯·摩尔设计的美国新奥尔良市意大利广场(图1.27),广场中央是意大利版图的轮廓、周围围绕着一系列希腊和罗马的古典五柱式的柱廊,泉水从象征阿尔卑斯山的台阶流下,最后汇入隐喻为“地中海”的广场中央水池,在海的中心设置了“西西里岛”它隐喻着意大利移民的来源。广场中充满了历史符号的变形、移植和拼贴,既有历史的梦幻感,又有现实的卡通效应,既可联想到古代罗马帝国,又可欣赏到丰富多彩的滑稽样子。反映了一种高超的设计技能和商业价值的结合。 图1.27美国 新奥尔良意大利广场 (三).绿色设计原则 绿色设计(Green Design)是20世纪80末出现的一股国际设计潮流。绿色设计反映了人们对于现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思,同时也体现了设计师道德和社会责任心的回归。绿色设计的

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