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(6S3 035, 505 左对獄上双击?进行朋/卿;孜击该工且?选孫全部对竄;按住Shi
打造属于自己的字体
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不少故平面的朋友可能都有过这样的经历:在自己的作品中要使用某种特效字体,但是到处 都找不到符合自己要求的。于是有些朋友选择了自己绘制,这当然解决了当时的间题,可你有没 有想过,把你绘制的字符图形制作成为真正意义上的、能够在Windows系统中使用的字体呢?或 许你会认为这是专业软件公司的事,个人制作杲不是太困难了?
其实只要我们选好工具,掌握方法,制作自己的字体并不困难.
文章导读:
—、字体基本知识
二、制作自己的字体
第一步用CorelDraw完成字符绘制
第二步 用Font Creator Program完成字体调整和打包
一、字体基本知识
平时拢们常见的字体格式主要有以下几种:
「光栅字体(.FON)
这种字体是针对特定的显示分辨率以不同大小存储的位图,用于Windows系统中屏幕上的菜 单、按钮等处文字的显示。它并不是以矢量描述的,放大以后会出现锯齿,只适合屏幕描述.不 过它的显示速度非常快,所以作为系统字体而在Windows中使用。
2矢量字体(.FON)
虽然犷展名和光栅字体一样,但是这种字体却是由基于矢量的数学模型定义的,是Windows 系统字体的一类,一些windows应用程序会在较大尺寸的屏幕显示中自动使用矢量字体来代替光栅 字体的显示.
3-PostScript字体(.PFM)
这种字体基于另一种矢量语言(Adobe PostScript)的常用于PostScrip甘丁印机中,不 过Windows并不直接支持这类字体,要在Windows?用这类字体需要安装Adobe Type
Mange广(ATM燧件来进行协调.
4 TrueType字体(TTF)
这是我们日常操作中接触得最多的一种类型的字体,其最大的特点就是它是由一种数学模式 来进行宦义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更容易处理,保证了屏幕与打 印输出的一致性。同时,这类字体和矢量字体一样可以随意谿啟:、旋转而不必担心会出现锯齿。 我们下面要制作的字体就属于这一类型。
一个完整的TTF字体有基本拉丁文(宇母A-Z大小写、常用符号)、扩展拉丁文(音标、注音符 号)、图形符号、控制符号以及其他很多部分组成,不过我们可以制作只包含基本拉丁文区的字 体.我T〕这里要用到两个软件:CorelDraw^ Font Creator Program.下面我们就开始字体的 制作。
二、制作自己的字体 第一歩 用CorelDraw完成字符绘制
相信对于每个搞平面设计的朋友来说,CorelDraw?该是非常熟悉的了。使用它来绘制字体主 要有两个原因:一是CorelDraw^图形绘制功能非常强大,绘制复朶形状的图形易如反掌;二是在 同类软件中CorelDraw^唯一款直接支持TrueTupe ( TTF)输出的.
注意! CorelDrawlO的默认安装是不包含TTF格式输出支持的,需要在安装时选择”自定义安 装”,并且在“导出文件类型”中的”矢量文件格式里面选中HTTF字体/TTF“一项。不过到了最新的 CorelDrawH,这项功能却不见了。下面我以目前常用的CorelDrawlO为例,讲述一下使用 CorelDraw^出字体?方法。
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将要作为单个字符的对缓使用焊接或者组合工具组合成单一对象.这一点很重要,因为 CorelDraw导出字体对象时一?欠只能导出一个单一对象,否则会提示吆寸象太多“而无法导出。有时 将字符对象组合后可能会得不到我们所希望的结果,这一点应在开始绘制时就应该考虑。
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将所有对象的组合操作完成后,选中其中一个要作为字符的财象(在这里选择的是小写 的”a“)
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