微项目4:创作音乐动画作品 教学内容 任务一:声音的应用 WAV 2、声音导入后会放在库中 1、flash中的声音格式 3、声音属性设置和编辑 【效果】选项:从中可以选择一些内置的声音效果,比如让声音的淡入、淡出等效果。 【声音】选项:从中可以选择要引用的声音对象,这也是另一个引用库中声音的方法。 【编辑】按钮:单击这个按钮可以进入到声音的编辑对话框中,对声音进行进一步的编辑。 【同步】:这里可以选择声音和动画同步的类型,默认的类型是【事件】类型。另外,还可以设置声音重复播放的次数。 3.1 【同步】方式: a、事件(Event)声音 1、事件声音将在开始的关键帧显示时播放 2、并且可以独立于时间轴全部播放 3、在遇到新的声音文件时,仍然我行我素, 继续播放 b、开始 1、一帧就可以播放 2、可以独立于时间轴全部播放 3、开始方式的声音,在遇到新的声音文件时, 停止播放新的声音文件。 c、停止 使声音文件停止播放。 d、数据流 1、一帧不能播放 2、它的播放时间不会超过帧的长度。 注:数据流与事件的运用区别: 2、为按钮添加声音选择事件 3、制作MTV选择数据流 1、数据流不支持一首音乐跨场景播放
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