手机游戏基础培训材料.docx

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按使用方式分类 ?单机游戏 是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。 ?手机网络游戏 手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有 WAP网络游戏和客户端网络游戏。 按游戏内容分类 ?休闲类游戏 ?益智类游戏 按手机平台分类 java平台:移动的百宝箱业务。 Brew平台:联通的神奇宝典业务. Unijava:联通自有平台兼具brew及java平台的优势 Symbian:诺基亚的G+游戏 Smartphone (window mb):微软研发的手机平台 按表现形式分类 文字游戏 ?短信游戏 ?彩信游戏 wap游戏 图形游戏 java游戏 brew游戏 Unijava 游戏 ?嵌入式游戏 MRP国产手机游戏 中国移动布局手机游戏的策略 中国移动推出三大势力暗战手游市场。 ?以魔龙和盈正为代表的专业手游厂商 ?以腾讯及新浪为代表的互联网综合服务商 ?以空屮网及3G门户为代表的全业务线SP 中国移动开放手机游戏收费接口。 ?移动开通点数支付和话费支付两种模式 ?开放代收费接口,提高了运营门槛淸理 了部分手机游戏产商掌控主导权。 中国移动发力手机网游仍需优化盈利模式。 ?需要更进一步优化计费模式。 ?吸纳更多的优秀合作伙伴 中国移动对手机游戏的新政策 ?设立精品游戏社区。 2007年推出新的独立的游戏平台。 限制SP的上线数量(其屮普通级SP能上线的游戏数由60个骤降为6个。A级SP 在百宝箱上的游戏数量将从130个减少到40个,B级从100个减少到30个,C级 从80个减少到20个,普通SP从60个减少到6个,信用不足的Sp从30个减 少到2个。以此估算,百宝箱上的手机游戏总量将被减少近80%o ?灵活多变的计费政策,允许SP可以 ?直接收费但一款游戏最多5处收费,并且有最高限额。 目前,全球手机游戏的市场规模已超过了手机音乐,成为名副其实的“无线娱乐产业之王”。 ■屮移动及屮联通从03年开始布局手机游戏业务,游戏业务从单机游戏向手机网游方 向发展,显示出其发展多样性。 3G业务的开展,解决了先前手机网游的带宽困惑,为手机网游发展提供了先决条件。 06年屮移动屮联通,分别开展手机网游大型市场推广活动,更加认证了手机网游在 今后无线娱乐产业屮的地位。 ■目前市场屮,手机网游市场份额,单机游戏市场份额较大。 几个不可忽视的数字 03年神奇宝典及百宝箱功能开通 05年10月百宝箱设手机网游专区 06年移动联通开始推广手机网游 08年5月移动精品网游区成立。 ■屮国有六亿的手机用户,超过1亿的手机上网用户。 口韩手机游戏营收占增值营收近10%,但是在屮国,这个比例还还不到1%。 几个不可忽视的市场动态 2004年9月盛大收购数位红 2005年5月空屮网收购夭津猛玛 2006年12月华友世纪收购上海岩浆 ■ 2007年12月美国Glu Mobile公司收购掌中米格 国内手机网游企业及产品介绍 SP 名名称 分类游戏简介 道具信息 异三国 online 角色 异三国online横跨wap和jnva双平台,只 要有一部能上移动梦网的手机就可以加入异共有42个计费点,1 三国时空,开始一段难忘的人生经历!进入游计361.9元,最高道J 戏,三国时代的整个华夏大地都将展现在玩家点个性头像卡?5()元, 面前,而距今一千八百年前的三国群雄都将一最低计费自动回血彳 一出现在游戏中,玩家在异?三国的世界里可元,平均计费{ 以与刘关张并肩作战,可以和周郎诸葛谈笑论62元 战,更能够横枪立马独自闯出一片天空! 角色国内最具人气的大型神话魔幻即时战斗手机 联网游戏,以真实的即时战斗、丰富的武器装 备、超一流的游戏画面和便捷的交友系统为主共计99个计费点,累 要玩点,配合各种丰富的游戏任务和庞大系统计1468元;最高道J 展现游戏的内涵与纵深度。同时,人、仙、妖、“龙牙宝刃?后?330 魔共存的独特世界观能让玩家在天劫世界中元”,最高道具“棉花 感受异度空间文化,并从人与人的沟通中体验?0?1元”,平均计费 无限乐趣 14.83元 角色 三界传 说角色共计79个计费点,累 计185.8元;最高道具~精炼石?2()元”,最低 道具“个人试炼场卷 轴OI元”,平均计费 2.35 三界传 说 角色 共计79个计费点,累 计185.8元;最高道具 ~精炼石?2()元”,最低 道具“个人试炼场卷 轴OI元”,平均计费 2.35 元 幻想 时代弗埃蒂斯大陆经历了 6个主要的时期变迁,进: 角色入了充满幻想的i时代,人类为抵抗地精和魔 幻想 时代 族的侵犯做着不懈的努力…… 《神话之鬼怪三国》为一款基于手机平台的网 络动作角色扮演游戏,是国内首款实现真正即 神话之 鬼怪三角色 国深蓝棋 牌乐园 之斗地

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