课 程 设 计 报 告
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成绩:
完成日期: 年 月 日
专业资料
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任务书
题目: 黑白棋系统
设计容及要求:
1.课程设计任务容
通过玩家与电脑双的交替下棋,在一个 8 行 8 列的格中,进行棋子的相互交替
翻转。反复循环下棋,最后让双的棋子填满整个格。再根据循环遍历格程序,判断
玩家与电脑双的棋子数。进行大小判断,最红给出胜负的一。并根据 y/n 选项,判
断是否要进行下一局的游戏。
2.课程设计要求
实现黑白两色棋子的对峙
开发环境: vc++6.0
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实现目标:
(1) 熟悉的运用 c 语言程序编写代码。
(2 ) 能够理清整个程序的运行过程并绘画流程图
(3 ) 了解如定义局部变量和整体变量;
(4 ) 学会上机调试程序,发现问题,并解决
(5 ) 学习使用 C++ 程序来了解游戏原理。
(6 ) 学习用文档书写程序说明
摘 要
本文的研究工作在于利用计算机模拟人脑进行下黑白棋,计算机下棋
是人工智能领域中的一个研究热点,多年以来,随着计算机技术和人工智
能技术的不断发展,计算机下棋的水平得到了长足的进步
该程序的最终胜负是由棋盘上岗双的棋子的个数来判断的,多的一为
胜,少的一为负。所以该程序主要运用的战术有削弱对手行动战术、四角
优先战术、在游戏开局和中局时,程序采用削弱对手行动力战术,即尽量
减少对手能够落子的位置;在游戏终局时则采用最大贪吃战术,即尽可能
多的吃掉对手的棋子;而四角优先战术则是贯穿游戏的始终,棋盘的四角
围稳定角,不会被对手吃掉,所以这里是兵家的必争之地,在阻止对手进
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角的同时,自己却又要努力的进角。
关键词: 黑白棋 编程 设计
目 录
1.引 言 4
2.课题分析 8
3.具体设计过程 9
3.1 设计思路 9
3.2 程序设计流程图 10
3.3. 函数实现说明 14
4.程序运行结果 16
5.软件使用说明 20
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6.结论 23
参 考 文 献 26
附录:源代码 错误!未定义书签。
1.引 言
数据结构在计算机科学界至今没有标准的定义。个人根据各自的理解的不同而有
不同的表述法:
Sartaj Sahni 在他的《数据结构、算法与应用》一书中称:“数据结构是数据对
象,以及存在于该对象的实例和组成实 例的数据元素之间的各种联系。这些联系可以
通过定义相关的函数来给出。 ”他将数据对象( data object )定义为“一个数据对象
是实例或值的集合”。 Clifford A.Shaffer 在《数据结构与算法分析》一书中的定义
是:“数据结构是 ADT (抽象数据类型 Abstract Data Type ) 的物理实现。”
Lobert L.Kruse 在《数据结构与程序设计》一书中,将一个数据结构的设计过程
分成抽象层、数据结构层和实现层。其中,抽象层是指抽象数据类型层,它讨论数据的
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逻辑结构及其运算, 数据结构层和实现层讨论一个数据结构的表示和在计算机的存储细
节以及运算的实现。数据结构具体指同一
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