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海南省高校电子竞技发展现状调查研究
摘要
这一篇论文运用了问卷调查法,访谈法,文献资料法以及数据分析法对海南省对高校电子竞技发展现状进行调查与研究。为了了解海南省高校学生对电子竞技的认知,正确引导海南高校学生课外发展,丰富大学校园生活,为海南省高校电子竞技发展提供一份可靠的数据而撰写本文。通过分析,发现海南高校喜欢电子竞技的学生对电子竞技和电子游戏的认识不太理想,理解有所偏差。海南省高校学生中,所涉及的电竞游戏比较广,其中主要包括射击类游戏、MOBA类游戏、竞速类游戏、角色扮演类游戏、体育竞技类游戏。在社团方面,管理差,活动少,软硬设备差,社员发展不平衡等问题。建议学校应该支持高校电竞的发展,开设相关专业培养相关人才,开专题讲课以及宣传,提供专业的软硬设备训练室,把电竞比赛纳入运动会,加强社团管理,让各高校加强联系,组成联盟,正确的领导和管理电子竞技的发展,可以促进海南省电竞的发展。
关键词:高校 电子竞技 现状 研究
1.前言
1.1选题背景
就在2003年11月18日,中国国家体育总局把电子竞技体育正式批准为第99个竞技运动项目(2008年国家体育总局重新定义为第78号体育项目)。因此,电子竞技体育如同破竹的春笋一样在中国各地开展起来,但是我们国家电子竞技体育的发展到如今只是小有起色。随着,英雄联盟s8、s9中国组建的IG、FPX两只俱乐部都获得了英雄联盟全球总决赛( World Championship)冠军,此时,中国才慢慢出现一些实力,相比一些发达国家,我们国家的电子竞技体育发展仍然不足。在高校中电子竞技体育的发展是相当有潜力的,具有一定娱乐观赏功能,经济功能,政治功能。
2018年4月13日,由习近平提出,海南省成为了自由贸易港,海南省能够成为与国际接轨的旅游贸易中心,能够大大提升海南省的经济、教育、科技、互联网等方面的发展。电子竞技及体育、教育与互联网于一身,发展地区的经济和科技。近些年以来电子竞技产业以自身的无限市场潜能受到社会的广泛关注,电竞比赛,游戏销售等活动带来的经济效益不可忽视,已经成为体育产业中不可缺少的重要构成部分 REF _Ref16050 \r \h [1]。
1.2研究的目的与意义
1.2.1研究目的
国家政府和社会体育团体的都推动了电子竞技的发展。海南省目前还没有对高校电子竞技的相关研究,海南省高校的电子竞技玩家是一个相当庞大的群体,也出现了好几个在国内出名的与电子竞技相关人才,如毕业于海南大学的电竞主持人Miss韩懿莹、毕业于海口经济学院的职业电子竞技运动员Letme严君泽等等,这说明海南省高校中是能够培养出人才还有一个不错的市场,但是没有一份可靠的数据可以支持其发展。其中一个目的为海南省与电子竞技相关产业的教育发展、经济发展、技术发展提供一份可靠的数据。在海南省的高校中,我们不难发现不少学生翘课,通宵打游戏,就是为了在游戏中获得某些荣耀,然而这些荣耀是否真的值得去花费大量的时间,而忘了自己作为大学的本职,其主要问题是这些学生是否区分电子竞技和游戏的区别。大多数高校没有电子竞技相关的专业,看一个高校的电子竞技的发展主要看社团及周边举行电子竞技比赛的状况,通过高校学生的了解可以给其提出相关的意见和建议。
1.2.2研究意义
随着电子信息时代的到来,大学生们在生活上变得越来越慵懒,寝室逐渐成为“运动场”大学生们逐渐摒弃真实的运动场,他们把电子竞技和电子游戏的沉迷完全混淆。认为沉迷于电子游戏就是热衷于运动。 2016 年中国已有1.7亿电子竞技用户, 30岁是电竞技用户的分水岭,30岁以下的电子竞技用户占总数的90%, 25岁以下的电子竞技用户占总数的65% REF _Ref16118 \r \h [2]。我们国家的电子竞技运动的参与者数量庞大且大多数为青少年,而在青少年中大多数人是由学生组成,我国的高校其实就是电子竞技参与者的主要阵地。无论是学生还是社会,特别是老一辈都对电子竞技运动的认识,就说偏激,部分学生沉迷于其中,老一辈认为这个就是一个玩物丧志的东西。高校电子竞技的研究就很不多,海南省对其的研究几乎为空白。拟对海南省高校学生的认识度,参与度,社团活动以及开设课程的兴趣进行分析,再调查过程中让引导学生认知,同时进行分析,提出研究方案和对策。所以国家、社会需要和高校应该认真的、负责任的、正确的引导高校学生参与电子竞技,从而使他们健康、快乐、德智体全面发展。
2.文献综述
2.1电子竞技体育的概念
电子竞技,是一种社会文化现象,对于新世纪以来的快速崛起,而电子竞技运动,是人类通过媒介信息技术,为核心软硬件。作为体育运动器械,并与虚拟场域中及定规则进行自律性的对抗性的游戏运动 REF _Ref16154 \r \h [3]。
电子竞技可以前后两个部分分开解
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