从理念到实体.docxVIP

  1. 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
从理念到实体 美国麻省理工学院媒体实验室( MIT Media Lab ,以下简称 媒体实验室) 是世界上独具创新特色的著名研发机构, 由尼葛洛 庞帝教授( Nicholas Negroponte )和麻省理工学院 ( Massachusetts Institute of Technology ,以下简称 MIT) 前校长威斯纳( Jerome Wiesner )于 1985 年创建。媒体实验室 创建至今已有 20 多年的发展历史, 建筑机械小组 ( Architecture Machine Group )蜕变为媒体实验室的阶段为其创建时期,前人 对此段时期的研究为数不多, 大多以建筑机械小组的研究成果为 依据来对这段时期进行评判。 本文试对这一时期的媒体实验室创 室理念形成及成立条件作一初步考查和分析, 以期从世界著名科 技创新团队的创新理念及其成功创建中获得经验与启迪。 一、媒体实验室创室理念形成 创室理念作为媒体实验室创建的核心, 在建筑机械小组蜕变 为媒体实验室的过程中逐渐形成。 1967年,23岁的MIT建筑系教授尼葛洛庞帝获得美国高级 研究计划署( Advanced Research Project Agency )的支持,在 建筑与规划学院创立了建筑机械小组。 早期的人机界面技术研究使建筑机械小组开始关注建筑领 域的人机界面研究。 计算机早在其诞生不久就开始应用在各个领 域,当时主要被用于绘图和数据计算,但缺乏互动性。 20 世纪 60 年代,由于专家系统的出现,人工智能研究出现了新的高潮, 有关人机界面技术的研究也慢慢开始。 早期的人机界面研究分为 两个部分: 人机的互动性和人机感应的丰富性。 其中互动性的研 究偏重于解决计算机共用的问题, 感应的丰富性研究则偏重于极 高带宽的图形互动。 1960 年 3 月,心理学家、声学家、计算机 学家立克里德 (Josep Carl Robnett Licklider )发表论文 《人― 计算机共生关系》 (Man-computer Symbiosis ),首先提出了“时 间共享”的概念, 认为分时系统可以促进人机共生。 在他的大力 支持下,MIT 开创了分时系统(Compatible Time Shari ng System) 的先河(注:在1961年,MIT推出世界上第一个分时系统,开创 了交互方式、多用户同时使用计算机资源的时代。 1963年,在 高等研究计划署的支持下, MIT开始了第二代分时系统的研发, 进行多路访问计算机系统 ( Multiple-access Computer Systems) 和机器辅助识别(Machine-Aided Cognition )研究。)。MIT研 究的分时系统引起了当时还是 MIT建筑与规划学院学生的尼葛 洛庞帝的极大兴趣,对此他在《建筑机械》( The Architecture Mach ine) —书中描绘了要使与人密切联系并互动的机器为每一 个人所用的美好憧憬。1963年,MIT林肯实验室的苏泽兰(Ivan Sutherland )发表了名为《画板》(Sketchpad )的论文,提出 了计算机制图的构想, 并实现了虚拟现实技术一个关键因素―― 交互式绘图。 立克里德的人机共生学说和苏泽兰的交互式制图以 及分时系统使尼葛洛庞帝在人机界面设计领域看到了希望。 鉴于 当时计算机界面极度笨拙, 计算机在建筑领域的应用也同样受到 一定的限制, 尼葛洛庞帝决定研制出一种能够与建筑师密切互动 的机械 (注:尼葛洛庞帝在他 1968 年写的《建筑机械》中描述了 建筑机械小组所要研制的互动式建筑机器的特点, 这里所说的建 筑机械也就是我们现在的个人计算机。在个人计算机出现的 10 年前就开始谈论它, 这种预见在之后几十年里个人计算机的应用 状况可以看出是相当正确的。 ) 。 20 世纪 70 年代,尼葛洛庞帝受贝尔纳 ?鲁多夫斯基( Bernard Rudofsky )1964 年出版的 《没有建筑师的建筑》 (Architecture Without Architects )一书影响,决定彻底把建筑师抛掉,使其 研究团队跳出建筑领域的狭小圈子, 从而转向人机交互技术的研 究。这种转变轨迹在尼葛洛庞帝的两本著作中可以查到: 1968 年的《建筑机械》和 1972 年的《柔性建筑机械》( Soft Architecture Machines )( 注:尼葛洛庞帝在其 1972 年写的 《柔 性建筑机械》( Soft Architecture Machines )一书中把建筑师 从建筑设计彻底移除, 并说明未来的建筑机械不再用来帮助建筑 设计,它将与人类的生活融为一体,与人类亲密互动,成为人类 活泼而智慧的伙伴。 ) 。 随着 20 世纪

文档评论(0)

170****6769 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档