- 3
- 0
- 约2.48千字
- 约 7页
- 2021-03-18 发布于黑龙江
- 举报
PAGE
PAGE 7
《3D Studio MAX应用基础》
教学大纲
一、课程介绍
3D Studio MAX是当今最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作、动画制作人员提供了强有力的工具:精彩的图形输出和快速的运算速度,任意的动画和广泛的特殊效果,还包括丰富、友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画功能以及高速的图像生成能力。3D Studio MAX可使用户轻松地将任何对象形成动画。通过它使用者可以预视所做的所有工作,按动动画按钮,对象便可以随着时间的改变而形成动画。建立影视和三维效果的融合,应用创造的摄像机和真实的场景相匹配,并可修改场景中的任意组件。
《3D Studio MAX应用基础》课程是计算机专业的专业技能课程之一。本课程着眼于3D Studio MAX的基本功能和使用方法介绍,从应用角度出发着重介绍3D Studio MAX的建模、材质、灯光、动画及特效等五大块内容,全面剖析三维动画制作的流程和技巧。
二、教学目标
????通过本课程的讲授与实训,使学生掌握三维图形制作软件3D Studio MAX的基本功能、三维图形建模和三维图形动画设计的基本知识和理论,具备操作和使用3D Studio MAX进行三维图形建模和基本三维图形动画设计的基本技能,能熟练运用3D Studio MAX进行物体的绘制,能为网页设计和多媒体制作中设计较为复杂素材。
三、教学媒体及建议
本课程文字教材选用清华大学出版社出版的《3ds max 7入门与提高》一书。重点讲授3D Studio MAX的基本操作、模型的创建、物体的变换及材质与贴图等、特效与渲染、动画的制作以及综合实例等内容。教师可根据具体教学情况适当补充、丰富相关内容,并把实例教学作为连贯课程内容的重要教学手段。
四、教学内容
说明:本课程选用《3ds max 7入门与提高》一书作为文字教材,教学过程中尽量使用3ds max 7作为教学版本。
第1章 3D Studio MAX基础知识
本章介绍3D Studio MAX操作界面中各部分的功能和用途,包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图区等。
教学内容:
1. 3ds max 7概述
2. 3ds max 7的新增功能
3. 3ds max 7的操作界面
第2章 创建内置模型
本章主要介绍创建各种基本内置模型的方法。
教学内容:
1. 创建内置模型的基础
2. 创建标准几何体
3.创建扩展几何体
4.创建二维图形
5.创建建筑专用模型
第3章 基本操作和变换
本章重点介绍3D Studio MAX的基本操作和变换功能,包括物体的选择、变换和复制等。
教学内容:
物体的选择
物体的变换
物体的复制
第4章 3D Studio MAX 7的修改器
3D Studio MAX的修改器大大扩充了创建复杂模型的能力,本章重点介绍各种修改器的使用方法。
教学内容:
Modify命令面板
修改器堆栈
参数变形修改器
曲线修改器
二维造型修改器
自由变形修改器
第5章 创建复合物体
本章重点介绍创建复合物体的方法。
教学内容:
Boolean (布尔运算)工具
Loft(放样)工具
对放样物体进行变形修改
第6章 表面建模之Patch建模
本章重点介绍高级建模方法中的Patch建模。
教学内容:
Patch建模简介
Surface修改器的使用
Patch建模的一般过程
直接创建Patch面并进行修改
第7章 表面建模之细分建模
本章重点介绍高级建模方法中的细分建模,这种建模方法从简单建模方法延伸出来的一种方法。
教学内容:
细分建模
创建实例
第8章 NURBS建模
本章重点介绍高级建模方法中的NURBS建模,这种建模方法被很多专业三维建模软件所采用。
教学内容:
NURBS曲线、曲面的基本概念
生成NURBS曲线的方法
生成NURBS曲面的方法
运用NURBS工具箱创建NURBS曲线和曲面
第 9 章 材质与贴图
材质与贴图是创建三维场景的基础,本章重点介绍材质与贴图的相关内容。
教学内容:
材质与贴图的原理
材质编辑器
材质类型
贴图类型
建筑材质
第10章
不同的灯光设置可以模拟出不同的效果。明亮的室外、人工照亮的室内、昏暗的地下室等。摄像机是调整观察场景视角的重要工具,同时提供需多模拟真实摄像机的特效。本章主要介绍这两部分内容。
教学内容:
1.三维场景中使用灯光的原理
2.使用灯光的基本方法以及灯光的基本参数
3.3ds max7的7种类型的灯光
4.应用3ds max7的高级灯光系统
5.摄像机的原理
6.使用目标摄像机与自由摄像机
?
第11章
本章主要学习如何使用渲染进行参数设置,以及常用的渲染文件格式等。
教学内容:
1.渲染
2.3ds max7的渲染功能
3.渲染特效
4.环境
原创力文档

文档评论(0)