《D Stui MAX与应用基础》教学大纲.docVIP

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  • 2021-03-18 发布于黑龙江
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PAGE PAGE 7 《3D Studio MAX应用基础》 教学大纲 一、课程介绍 3D Studio MAX是当今最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作、动画制作人员提供了强有力的工具:精彩的图形输出和快速的运算速度,任意的动画和广泛的特殊效果,还包括丰富、友善的开发环境,具备独特直观的建模和动画功能以及高速的图像生成能力。3D Studio MAX可使用户轻松地将任何对象形成动画。通过它使用者可以预视所做的所有工作,按动动画按钮,对象便可以随着时间的改变而形成动画。建立影视和三维效果的融合,应用创造的摄像机和真实的场景相匹配,并可修改场景中的任意组件。 《3D Studio MAX应用基础》课程是计算机专业的专业技能课程之一。本课程着眼于3D Studio MAX的基本功能和使用方法介绍,从应用角度出发着重介绍3D Studio MAX的建模、材质、灯光、动画及特效等五大块内容,全面剖析三维动画制作的流程和技巧。 二、教学目标 ????通过本课程的讲授与实训,使学生掌握三维图形制作软件3D Studio MAX的基本功能、三维图形建模和三维图形动画设计的基本知识和理论,具备操作和使用3D Studio MAX进行三维图形建模和基本三维图形动画设计的基本技能,能熟练运用3D Studio MAX进行物体的绘制,能为网页设计和多媒体制作中设计较为复杂素材。 三、教学媒体及建议 本课程文字教材选用清华大学出版社出版的《3ds max 7入门与提高》一书。重点讲授3D Studio MAX的基本操作、模型的创建、物体的变换及材质与贴图等、特效与渲染、动画的制作以及综合实例等内容。教师可根据具体教学情况适当补充、丰富相关内容,并把实例教学作为连贯课程内容的重要教学手段。 四、教学内容 说明:本课程选用《3ds max 7入门与提高》一书作为文字教材,教学过程中尽量使用3ds max 7作为教学版本。 第1章 3D Studio MAX基础知识 本章介绍3D Studio MAX操作界面中各部分的功能和用途,包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图区等。 教学内容: 1. 3ds max 7概述 2. 3ds max 7的新增功能 3. 3ds max 7的操作界面 第2章 创建内置模型 本章主要介绍创建各种基本内置模型的方法。 教学内容: 1. 创建内置模型的基础 2. 创建标准几何体 3.创建扩展几何体 4.创建二维图形 5.创建建筑专用模型 第3章 基本操作和变换 本章重点介绍3D Studio MAX的基本操作和变换功能,包括物体的选择、变换和复制等。 教学内容: 物体的选择 物体的变换 物体的复制 第4章 3D Studio MAX 7的修改器 3D Studio MAX的修改器大大扩充了创建复杂模型的能力,本章重点介绍各种修改器的使用方法。 教学内容: Modify命令面板 修改器堆栈 参数变形修改器 曲线修改器 二维造型修改器 自由变形修改器 第5章 创建复合物体 本章重点介绍创建复合物体的方法。 教学内容: Boolean (布尔运算)工具 Loft(放样)工具 对放样物体进行变形修改 第6章 表面建模之Patch建模 本章重点介绍高级建模方法中的Patch建模。 教学内容: Patch建模简介 Surface修改器的使用 Patch建模的一般过程 直接创建Patch面并进行修改 第7章 表面建模之细分建模 本章重点介绍高级建模方法中的细分建模,这种建模方法从简单建模方法延伸出来的一种方法。 教学内容: 细分建模 创建实例 第8章 NURBS建模 本章重点介绍高级建模方法中的NURBS建模,这种建模方法被很多专业三维建模软件所采用。 教学内容: NURBS曲线、曲面的基本概念 生成NURBS曲线的方法 生成NURBS曲面的方法 运用NURBS工具箱创建NURBS曲线和曲面 第 9 章 材质与贴图 材质与贴图是创建三维场景的基础,本章重点介绍材质与贴图的相关内容。 教学内容: 材质与贴图的原理 材质编辑器 材质类型 贴图类型 建筑材质 第10章 不同的灯光设置可以模拟出不同的效果。明亮的室外、人工照亮的室内、昏暗的地下室等。摄像机是调整观察场景视角的重要工具,同时提供需多模拟真实摄像机的特效。本章主要介绍这两部分内容。 教学内容: 1.三维场景中使用灯光的原理 2.使用灯光的基本方法以及灯光的基本参数 3.3ds max7的7种类型的灯光 4.应用3ds max7的高级灯光系统 5.摄像机的原理 6.使用目标摄像机与自由摄像机 ? 第11章 本章主要学习如何使用渲染进行参数设置,以及常用的渲染文件格式等。 教学内容: 1.渲染 2.3ds max7的渲染功能 3.渲染特效 4.环境

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