数字合成技术与传统影像.docxVIP

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数字合成技术与传统影像 一、电影数字合成技术的概念 数字和成技术,或者叫数字电影特技 (DigltalFilmVisualEffect) ,是指用电脑生成影像 (ComputerGraphicImage — CGI)技术处理胶片影像来制作电影的 技术,它吸收了机械特技和光学特技之所长, 并且运用了计算机 图形图像学的原理和方法,将多种源素材 (包括实拍的画面和计 算机创造的画面 )混合成单一复合图像的处理过程。 从理论上讲, 计算机合成的层数是可以达到无限量的。 故而它所创造出来的影 像已远远超越了梦幻的效果, 而是带给人们一种绝对“真实”的 视觉感觉。 因此,今天我们所谈论的数字合成技术, 不仅仅再是狭义的 “电脑特技”概念, 它应该是一个过程, 一个将影像数字化处理 的制作过程,一个全新的电影制作时代。 二、数字化合成技术对电影产生的影响 使电影的生产工艺发生变化。 使电影的创作手段更加丰富。 电影从诞生的那天起,图像一直就是其表现的最重要的元 素,随着时间的发展,电影的表现手法被固定了下来,用摄像机 拍摄画面, 用录音机记录声音, 经过后期剪辑就能够模拟出现实 世界的逼真感。 同时也使电影有了一个重要的属性即纪实性, 这 种纪实性是依托于电影画面的获取手段而产生的艺术表现特性。 然而一个新的角色――计算机的出现了。 标志着电影另外一种获 得逼真画面手段的诞生。 由计算机参与创造的画面不仅能够模拟 真实,甚至能够超越真实,实现难以想象的画面效果,为电影制 作者们极大地拓展了电影艺术的表现空间。如《侏罗纪公园》、 《精灵鼠小弟》 中的大部分画面就不是由摄影机所拍摄被感光在 胶片上的光影, 而是以二进制数据为基本单元由计算机计算所生 成的影像。 使电影走出低迷,重现辉煌。 从 20 世纪 50 年代开始, 电视的出现已经从某种程度上让电 影行业受到了前所未有的挑战。 这种现状使得电影不得不探索更 新的表现方式。以好莱坞为例,进入 80 年代以来,好莱坞电影 经历了一次深刻的变革――从“叙事的电影”转向了“景观的 电影”,尤其是用数字技术营造出来的视觉奇观几乎成了好莱坞 这些年占领全球市场的制胜法宝。 比如 2001 年到 2003 年制作的 《魔戒三部曲》 真可以说是当今电影的顶级制作了, 光第一部就 有 560 个特效镜头,包括 10 万个人物合成在一起的镜头和由计 算机生成的斯麦哥, 当然它也得到了相应的票房回报。 对利润极 大化的追求是制片商钟情于数字合成技术的最大理由, 这也让数 字合成技术从最开始在电影中的从属地位, 一度跃升成为几乎是 在当今影片当中无处不在的程度。据统计,在 20世纪 90 年代, 美国票房收入超过一亿美元的影片基本上都运用了数字合成技 术制作。 当然,这并不是说数字合成技术是一部影片成功的必然 因素,但它确实对一部影片的成功起到了重要作用。 使电影和电视走到了一起。 以前人们在谈到电影电视的区别时, 一般都是关注二者在制 作工艺及画面质量上的差异。 电影是用胶片摄影机拍摄的, 电视 是用电视摄像机拍摄的, 因此胶片的分辨率和色彩的宽容度都要 高于电视。而数字合成技术则打破了以载体为主要依据来划分影 视艺术的分野。 在数字领域内, 电影画面和电视图像都变成了计 算机中以 0、1 存在的数据文件。就目前来说,二者的后期制作 过程一致,从而电影和电视首先在后期的数字制作领域走到了一 起。 对电影本质的重新探求。 多年来人们一直在争辩: 电影究竟是用以记录现实的还是用 以虚拟现实的。遵循着早期理论大师们的理论,其本质定位在 “物质现实的复原” (克拉考尔 ) 或“存在的证明”上。 这些本质 特征都是建立在以照相为基础的真实性上。 后期的电影特效也只 是在原有的画面上进行简单的处理, 并没有更深层次上地创造画 面。而数字合成技术所带来的视觉效果,像影片《阿甘正传》中 阿甘跨越时空与 3 位美国总统握手的历史虚构, 国产影片《英雄》 里万箭齐发的壮观景象, 剑锋刺过水滴的奇异景观等等。 这些计 算机创造出来的影像表明电影不仅只是对于现实社会的再现, 它 所制造出来的“视觉谎言”也颠覆了传统意义上的“真实”概 念,引发我们不得不对这个“数字化”做出更多更深入的有关电 影本性的探讨,乃至哲学和人类学方面的思考。 三、数字合成技术在影视后期制作中的应用原则 经过上面的分析, 我们不难看出数字合成技术的应用对于电 影的贡献是巨大的, 同时也向我们提出了如何来重新审视电影本 质以及影像的美学意义这些问题。 切忌过度炫耀数字合成技术。 纵观电影的发展史, 可以说也是一部技术发展史, 电影的每 一次变革都与技术有关, 从声音开始一直到现在数字合成技术都 对电影艺术产生了翻天覆地的影响。但技术永远是一把双刃剑, 技术越是进

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