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- 2021-03-20 发布于辽宁
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用视听制造“沉浸式”观影体验
一、“沉浸式”体验的追溯 电影是一种视听艺术,视觉与听觉能够给感官提供近 90%的
信息,要制造一种身临其境的沉浸其中的感觉, 电影有着得天独 厚的优势。对于“沉浸式”观影体验、“沉浸感”的审美研究, 最早可以追溯到18世?o西欧流行的全景画艺术,以占有空间的 巨大包围感让人产生一种沉浸的感觉。 随后电影的诞生成为了新 的视觉向导, 电影是物质现实的复原等论断证实了电影所带来的 真实感。立体电影、全景电影的出现,再次证明电影不只是复制 现实,而是创造了一种超越真实的感觉,让观众沉浸其中。“立 体电影使画面具有三度空间的完整幻觉” [1] 著名电影大师爱森 斯坦曾经在《关于立体电影》里赞扬过这一电影形式。但是立体 电影、全景电影并没有流行, 因为人眼始终更习惯于观看二维画 面,人眼从未看到过真正的三维画面, 而是由于画面运动与深度 感产生了内心的感受。于果 ?明斯特伯格认为,“深度感的产生 主要是因为两个眼睛之间有一定的距离, 因而能看到两个略不同 的形象。当这两种合成一个形象时, 就产生了立体的形象。 ”[2] 人眼的视域范围最大是 180度,三维画面空间形成的画面角 度是 360 度,倘若有一天人眼视域范围变成了 360度,只有在这 种情况下才能看到完全的三维画面,这也是很多人在观看 VR电
影后有眩晕不适感的原因。所以,传统的 2D电影依然占据着银
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