电视节目的高清直播及4k制作.docx

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电视节目的高清直播及 4K 制作 2018年 6月 14日?7月 15日,2018年世界杯在俄罗斯举行。 中央电视台 (以下简称“央视”) 作为世界杯中国地区独家全媒 体转播商, 在世界杯期间完成多档的自制节目, 并且在莫斯科红 场还搭建了前方演播室,及时传回精彩的前方报道。其中,在每 届世界杯期间制作的球迷观众喜爱的足球综艺节目―― 《豪门盛 宴》,于每晚球赛前在 CCTV1和CCTV5两个频道进行直播,在进 行高清直播的同时,还收录了所有摄像机 4K 信号,并采用虚拟 切换合成的方式快速制作 4K 版的《豪门盛宴》,在央视 4K 超高 清试验频道开播前,先推送到全国部分有线电视网的央视 4K 专 区供观众点播。 1 演播室制作系统分析 《豪门盛宴》使用央视光华路办公区的 E01演播室(2 000 m2 进行节目制作。 舞台布置分为常规节目区和虚拟绿箱区, 如图 1。 节目使用10讯道4K摄像机进行拍摄,摄像机型号为池上 UHD430 10讯道中包括3台虚拟机位,其中一台为固定虚拟机 位,一台为3 m的虚拟摇臂以及一台 NCAM1位的8 m摇臂共同 完成虚拟特效。固定虚拟机位和 3m的虚拟摇臂主要用于绿箱区 的拍摄,合成前景及背景的虚拟特效。 NCAM定位配合常规摇臂 拍摄演播室常规现场,实现虚拟植入的特效。 《豪门盛宴》作为一档直播互动节目,还要与前方红场演播 室、各比赛地点和随队记者连线, 以及接收由前方制作团队选切 回的球赛预热画面,如各球队乘坐大巴到达比赛现场等画面。 E01演播室群共8路外来信号供《豪门盛宴》直播使用,其 中,除支持本地 4 路外来信号接入外, 还有共享的 4 路公共外来 信号。 演播室使用3套ORA[在线包装系统,用于支撑节目包装如 人名条、唱词、角标LOGO?。节目直播采用后延时方式,延时 20 s 播出。《豪门盛宴》演播室系统包括信号源、直播及录像 系统,示意如图 2 所示。 2 节目的虚拟特效 一般来说,虚拟特效可以分为虚拟背景和虚拟前景。 虚拟背景,是以计算机三维动画“虚拟”出的场景取代道具 实景,现场布景由蓝箱或绿箱取代, 摄像机拍摄的画面只是图像 的前景, 背景则由相配的图形工作站制作产生。 人物通过键控器 从蓝箱或绿箱中抠出再叠加到制作好的虚拟背景上, 即可输出一 个渲染好的合成画面。 虚拟前景, 就是不抠像, 是在摄像机画面的前面再叠加一个 虚拟的场景, 比如体育馆或得分标牌?, 在人物的前面悬浮在实 物场景中。 而前景和背景相结合就可以得到把人物镶嵌在三维场景中 的特效,更加贴近实景,还能虚拟出很多充满想象力的画面。本 次《豪门盛宴》 的直播中, 就结合了虚拟前景、 虚拟背景的特效, 虚实结合的特效完成阵容预测、网络数据互动等节目环节 虚拟制作过程中, 需要注意一些细节, 以保证画面的质量及 真实感。 一般绿箱虚拟录像常常应用于后期制作的节目, 在彩排 时需要配合绿箱虚拟录像仔细地调整摄像机的状态并记录下来, 保证直播中人物抠像干净。 同时,需要通过虚拟跟踪系统获取摄 像机运动的参数,包括摄像机的变焦、聚焦、平摇、俯仰及摄像 机位置的 X、Y、Z 信息。 《豪门盛宴》的虚拟场景中,除了使用常规的固定机位和 1 台虚拟摇臂之外,还使用了 1套NCAM艮踪系统,如图3所示。 这种新式的跟踪系统可以通过两个摄像头模拟人眼的原理, 通过 角度的调整实现对三维位置的定位, 只要在场景中有直角或定位 标识,就可以得到摄像机 X、Y、Z 位置数据,用于虚拟渲染(见 图 4)。 3 高清兼容 4K 制作模式 对于超高清演播室现场制作, IP 化是目前业内共识的发展 方向,在目前 SMPTE2022-6(SDI over IP )的标准框架下,还 有一些系统上的障碍,相对于全流程系统的不成熟。在摄像端, 3片2/3英寸CMOS勺全4K摄像机已经在近两年推出。所以,在 当下向4K时代过渡的前4K时期,采用高清兼容4K的制作模式 来迅速积累4K素材应对4K频道的开播,即只有摄像机更换为 4K摄像机,演播室系统仍为高清系统。制作《豪门盛宴》的 E01 演播室就采用这种方式,使用池上的 UHD430超高清摄像机,嫁 接在原高清的制作系统之上,如图 5。 首先,4K摄像机的高清输出接口接原高清系统制作高清节 目,完成直播或录像,与原高清系统输出的节目信号没有区别。 4K摄像机的4K输出则由4K多通道录制服务器进行收录。 为了快速地制作与高清直播内容相同的 4K版节目,如果只进行 多机位的收录, 然后在后期用高清进行人工比对来制作, 费时费 力,所以采用虚拟切换合成 4K节目信号的方法,快速生成4K版 本的节目素材。 3.1 4K 节目的多通道录制并合成 第一阶段,由于没有切换的 4K PGM版本,所以同步记

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