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习作教学要为学生提供支架
对于习作教学而言,最根本的还是“写什么”和“怎么 写”的问题。从学习语言文字运用的角度来看, “写什么”指向
言语内容,“怎么写”指向言语形式。然而,无论是言语内容还 是言语形式,对于年龄尚小、经验不足、语言积累和习作能力都 有限的小学生而言具有较大难度。因此,在习作教学中为学生提 供支架显得尤为必要。
所谓习作教学的支架,就是学生在习作过程中来自教师的引 导和帮助。这种引导和帮助是具体的、可操作的,能有效降低学 生习作的难度。在“情景体验”式教学中,习作前创设情景,让 学生在体验中获取习作素材,知道“写什么”,习作时指导写法, 引导学生把思维活动转化为语言表达, 学会“怎么写”,习作教 学支架的有效性得到充分体现。
一、游戏体验,巧搭习作内容支架
以习作教学指导课《玩》为例,它给我们的首要启示就是教 师引导学生凭借“情景体验”这个支架, 将现场游戏变为自己的
习作素材,巧妙地解决了“写什么”的问题。在课堂里,教师创 设的第一个情景是为学生提供了一个在沉重的课业负担下没有 丝毫时间去玩的同龄人案例。 案例贴近学生实际,让学生感同身 受,学生读后自然而然产生对玩的强烈向往。 教师提供的这个支
架紧紧地牵动着学生的“心”,激起了学生的“情”。
更妙的是教师对游戏的设计: 从教师的”精彩亮相”到采访 同学时的“故弄玄虚”, 从三个“东西南北”的巧妙安排到一连 串搞笑动作的设计等,游戏过程妙趣横生,高潮迭起。学生的游 戏体验层次分明,丰富多元。
需要指出的是, 如果教师仅仅是带领学生完成游戏, 那么此 课“情景体验”的支架作用就大打折扣。习作教学实践告诉我 们,要达到“内容具体”的目标,学生必须拥有具体的素材,而 具体的素材则需要靠具体的体验来获得。
二、写法指导,妙设言语表达支架 习作就是把抽象的思维言语转化为具体的语言文字的过程。
“内容人人看得见, 涵义只有有心人得知, 而形式对于大多数人 而言,是一个秘密。”(歌德)在习作教学中带领学生探寻这个 秘密,给学生搭设言语表达的支架,有计划、有步骤地对学生进 行写法指导,教师责无旁贷。
以《玩》为例。习作开始前,教师提出了三个要求: 1. 可以 在写之前拟好题目, 也可以等写完后再给自己的文章拟题目。 2. 抓住游戏过程中自己觉得最难忘的两三个场面来写, 写出真情实 感,写出游戏的趣味。 3. 尝试在文章里谈谈自己对“玩”的认识。 三个要求正如三个支架,给学生顺利完成习作有力的支撑。
研读习作要求,会发现这里的支架设计绝非教师随意为之, 而是按照课标的要求进行了充分考量, 其中的“抓住游戏过程中 自己觉得最难忘的两三个场面来写”“写出真情实感”“写出 游戏的趣味”和“尝试在文章里谈谈自己对’玩’的认识”与 课标要求的“内容具体” “感情真实” “珍视个人的独特感 受”完全相符。
联系全课来理解这三条要求,我们能看出这些支架绝不是空 中楼阁,早在教师让学生进行情景体验时就已经润物无声般地逐 条落实。教师巧设游戏环节,为的就是给学生一个个难忘的场面; 教师安排如此贴近学生生活实际的话题, 就是为了激发学生的真
情实感;教师开课伊始和学生一起聊对“玩”的认识, 就是在为
学生谈自己的认识做示范。
搭设言语表达支架,除了精心设计习作要求, 还需要在习作 教学过程中巧作安排。我们注意到,课上学生习作时,教师通过 巡视,将学生拟写的题目进行板书,在学生完成习作后,教师对 板书的题目进行梳理归类,如此设计,一是将拟题指导落到实处, 为学生学习拟题提供支架, 二是对习作立意选材进行梳理, 使学 生对本次习作的认识更加深刻全面。此外,在习作后进行拟题指 导,给予了学生自由表达、个性表达的空间。类似的还有课上范 文呈现时机的安排,首先教师在习作之前提到和大家分享作文, 激起学生习作交流的欲望,在习作修改之前而非习作开始之前出 示范文,避免了学生在习作时受到束缚,形成思维定式,同时也 是为学生修改习作提供支架,学生在自主对比、自主思考、自主 发现中实现自主修改,可谓一举两得。
“习作内容”和“言语表达”支架, 为学生插上快乐习作的
我们也将得到关于习翅膀。借助“情景体验”式习作这个支架, 作教学更多的启思。
我们也将得到关于习
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