休闲游戏市场前景及投资研究报告:高速增长的短视频流量变现工具.pdfVIP

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  • 2021-04-24 发布于广东
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休闲游戏市场前景及投资研究报告:高速增长的短视频流量变现工具.pdf

证券研究报告 (优于大市,维持) 重新认识休闲游戏:高速增长的短 视频流量变现工具 2021年4月20 日 概要 1.休闲游戏更具备媒体属性而不是传统游戏属性 2.买量兴起,流量价格持续上升,短视频为第一大流量入口 3.广告联盟有望推动休闲游戏广告变现高速增长 4.投资建议 5.风险提示 2 要点总结 休闲游戏更具备媒体属性而不是传统游戏属性。休闲游戏上手较快,游戏内容及画面简单,只需要碎片 化时间便可进行游戏,其通常不深入设计付费数值。主要商业化模式主要包括内购模式、广告模式、IP授 权等多种模式。根据APP ANNIE数据,2020年全球休闲游戏下载量占比高达78%,用户使用时长占比为 43% ,而用户支出占比仅为23% ,休闲游戏内购变现乏力,流量变现潜力巨大。目前短视频平台广告加 载率已达较高水平,在未来广告需求持续旺盛的趋势下,我们认为休闲游戏将成为短视频站内流量向站 外延伸变现重要途径之一,广告变现模式使其更具备媒体属性而不是传统游戏属性。 买量兴起,流量价格持续上升,短视频为第一大流量入口,相关媒体平台将持续受益。根据DataEye- ADX数据,2020 年买量游戏月均投放数为5971款,同比涨幅42.15%,头部买量产品榜单基本被大厂精 品霸占。买量已经成为中重度游戏发行的常用方式,买量市场对于流量的需求将日益提升,推动流量价 格持续提升,2020年12月安卓和iOS平均eCPM为7.0和11.4 美元,分别较2020年1月相比提升11.4%和 58.7%。根据极光大数据,短视频20Q4使用时长占比超1/4 ,成第一流量入口,根据App Growing数据, 20Q4手游广告素材中视频占比达76.7%,视频广告形式受到重视。 广告联盟有望推动休闲游戏广告变现高速发展。广告联盟通过把各流量主的广告资源模式化、集中化, 用内容分发的逻辑做广告,一方面解决了应用种类复杂繁多,广告主逐个对接费时费力的痛点,另一方 面利用平台积累的用户、流量及数据帮助流量主提升变现效率。根据快手招股书援引艾瑞咨询数据,未 来五年短视频和直播广告市场仍保持33.7%的CAGR 高速增长。我们认为,不断上升的买量成本体现了目 前短视频平台广告加载率接近饱和、广告库存紧缺,而休闲游戏激励视频作为流量的供给方,将成为高 速增长的短视频流量变现工具。 投资建议:我们认为,当前广告联盟仍处于爆发增长期,休闲游戏接入广告联盟后商业变现能力有望大 幅增长,且商业模式已不同于传统游戏,其本质类似于短视频平台广告流量的分发平台,估值水平有望 提升。建议关注紫天科技、金科文化、姚记科技等。 3 风险提示:平台广告追踪政策调整;短视频用户及流量增长趋缓; 1.1休闲游戏分超休闲与休闲两类 休闲游戏是指上手较快,游戏内容及画面简单,且只需要碎片化时间便可进行的 游戏,具备较高的即时娱乐性,包括消除、益智等多种类型。其通常具有核心玩 法简单、内容轻度、画面风格简洁、时间碎片、即时娱乐性较高等特点。休闲游 戏又分为超休闲游戏(不深入设计付费数值,以广告收入为重要来源)和其他休 闲游戏。 图中国超休闲游戏发展状况 4 资料来源:伽马数据,36氪微信公众号,刺猬公社,海通证券研究所 1.2变现模式多样化,以广告变现为主 目前超休闲游戏的商业化模式主要包括内购模式、广告模式、IP授权等多种模式。 其中内购模式经过多年发展已相对成熟;广告模式近年来快速发展,已成为超休 闲游戏最重要的变现方式;IP授权模式并未得到普及。在目前的变现形式中,广 告模式在全球范围内都具备较高挖掘潜力,我们认为广告模式也将成为未来超休 闲游戏的增长动力。 图超休闲游戏变现模式 图休闲游戏

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