融合式创新与垂类赛道突围机遇,出海在“场域、方式、主体”三维度完成提升.docx

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目录索引 一、内容创新:垂类赛道仍存机遇,精准定位实现突围 8 (一)搭乘 Z 世代消费红利,二次元题材潜力巨大 14 (二)《一念逍遥》成绩突出,修仙放置有望成为小风口 19 (三)独立工作室长期打磨,ROGUELIKE 迎来亿级单品 23 (四)头部大厂商垄断大DAU 品类,字节、心动寻求突破 30 (五)传统 3A 大作轻量化,《原神》推动手游研发精品化 38 二、出海机遇:整体规模快速增长,新兴厂商迭出 48 (一)海外手游市场空间巨大,国产游戏渗透率仍在低位 48 (二)欧美从 SLG 延伸至“休闲+”,日韩市场攻占二次元制高点 51 (三)迎来出海大时代,从老牌厂商到新秀接力共同推动市场繁荣 62 三、投资建议 80 四、风险提示 84 图表索引 图 1:国内游戏畅销榜单保持健康更迭 8 图 2:日本地区游戏畅销榜单新品更迭情况 9 图 3:美国地区游戏畅销榜单新品更迭情况 9 图 4:中国、日本和美国地区游戏畅销榜前 100 的新品更迭率比较 9 图 5:国内分品类游戏的市场规模(亿元) 10 图 6:新品上线首月进入中国 iOS 游戏畅销榜前 10、前 50 和前 100 的数量(款) .............................................................................................................................. 10 图 7:移动游戏玩法品类图谱 12 图 8:RPG 代表厂商的研发人员年均收入产出(万元/人) 12 图 9:2020 年 10 月跻身 iOS 畅销榜前十的 SLG 产品 13 图 10:国内二次元用户数(亿人)和增速(%) 14 图 11:BiliBili 的会员用户数(万人)和付费率(%) 14 图 12:2017 年至今《斗罗大陆》IP 的改编手游 15 图 13:ACG 正循环:国产漫画、动画正在加速改编游戏 16 图 14:国内 iOS 畅销榜前 100 二次元游戏数量 16 图 15:国内二次元游戏市场规模(亿元)和增速(%) 16 图 16:日本 iOS 畅销榜的二次元游戏数量(款) 17 图 17:国内二次元游戏的代表性厂商 17 图 18:国内放置类游戏的发展历程 19 图 19:《剑与远征》的活跃用户数(万人)和单日使用时长(分钟) 20 图 20:《剑与远征》的用户留存率(%) 20 图 21:《最强蜗牛》的活跃用户数(万人)和单日使用时长(分钟) 20 图 22:《最强蜗牛》的用户留存率(%) 20 图 23:修仙+放置类产品运营和买量情况 21 图 24:吉比特自主研发的放置修仙《一念逍遥》的产品情况 22 图 25:《一念逍遥》iOS 游戏畅销榜排名走势 22 图 26:《一念逍遥》广告投放分布(%) 22 图 27:Roguelike 游戏研发和产品特点 23 图 28:Roguelike 端游上新产品数量(款)和增速(%) 24 图 29:Roguelike 占 Steam 上线游戏数量比例(%) 24 图 30:TapTap 平台 Roguelike 数量(款)和增速(%) 25 图 31:TapTap 中 Roguelike 的下载量份额(%) 25 图 32:国内 Roguelike 品类的代表性游戏畅销榜排名走势 26 图 33:腾讯、吉比特、心动公司旗下投资的 Roguelike 独立工作室矩阵 28 图 34:腾讯极光计划上线游戏数量(个) 29 图 35:腾讯极光计划上线游戏类型(个) 29 图 36:2021 年 1 月MAU 千万级别的移动游戏月活(万)(不包含休闲和棋牌类) .............................................................................................................................. 30 图 37:大 DAU 游戏的 180 日留存率比较(%) 31 图 38:大 DAU 游戏的单日使用时长(分钟) 31 图 39:《王者荣耀》上线至今历年推出的英雄数量 31 图 40:《王者荣耀》上线至今历年推出的皮肤数量 31 图 41:王者荣耀玩法历史版本迭代 32 图 42:和平精英主要历史版本迭代及赛季更新 32 图 43:社交治愈冒险游戏《光遇》的情况 33 图 44:《光遇》iOS 畅销榜震荡上行,多次冲击前十 33 图 45:大 DAU 模拟经营类游戏《小森生

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