幼儿园音乐教学活动游戏化郭文婷.pptVIP

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  • 2021-05-20 发布于河南
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(五)构-控流程之三: 3、当精确时严格,当模糊时宽容 当难度适宜时要严格--精益求精 当难度过高时(信息超负载)要宽容-- 模糊处理(下降难度) 当练习4次仍旧不能掌握--应该考虑: 太难?或讲解、示范不够“到位”? 提出问题的时段不在“最佳唤醒状态”? 环境创设的激励水平不够高? 团体律动游戏范例之一:大西瓜1 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每8拍转换1次;共转换1次;独立;双手同。 团体律动游戏范例之一:大西瓜2 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每4拍转换1次;共转换3次;独立;双手同 团体律动游戏范例之一:大西瓜3 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每2拍转换1次;共转换7次;独立;双手同 团体律动游戏范例之一:大西瓜4 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每1拍转换1次;共转换15次;独立;双手同 团体律动游戏范例之一:大西瓜5 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每8拍转换1次;加双人分角色配合 团体律动游戏范例之一:大西瓜6 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每4拍转换1次;加双人分角色配合 团体律动游戏范例之一:大西瓜7 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每2拍转换1次;加双人分角色配合 团体律动游戏范例之一:大西瓜8 规模:16拍; 速度:84拍/每分钟 每1拍转换1次;加双人分角色配合 团体律动游戏范例之一

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