自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向.pdfVIP

自研创新+细分赛道,从腾讯游戏发布会,思考A股游戏公司未来发展方向.pdf

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
目录 1、从2021 腾讯游戏年度发布会看腾讯游戏的布局 3 1.1 腾讯游戏年度发布会反映其布局方向,将影响整个游戏行业发展 3 1.2 整体上“布局一切” 7 1.3 坚持自研创新 9 1.4 加码重要赛道 10 2 、从腾讯游戏发布会思考目前重点游戏公司的布局路径 17 2.1 整体手游市场情况:细分品类表现活跃,创新游戏为研发重点方向 17 2.2 完美世界相关布局:坚持自研、强化MMORPG 品类、技术加码 18 2.3 三七互娱相关布局:强化自研能力、持续加码品类突破、加强出海 23 2.4 吉比特相关布局:雷霆发行能力强、自研聚焦重点品类 28 3、投资建议 31 附录:重点游戏公司产品储备 32 请参阅最后一页的重要声明 互联网传媒 行业深度报告 图表目录 图表1: 2020 腾讯游戏年度发布会上线游戏和2020 最具实力游戏榜单腾讯游戏的重合情况 3 图表2 : 2020 年主要游戏厂商的游戏业务营收(亿元) 4 图表3: 2020 年国内手游流水TOP250 中腾讯各自研产品份额 4 图表4 : 2021 腾讯游戏年度发布会产品信息——第一篇章 社会服务 4 图表5: 2021 腾讯游戏年度发布会产品基本信息——第二篇章 高能热血 5 图表6: 2021 腾讯游戏年度发布会产品基本信息——第三篇章 休闲减压 5 图表7: 2021 腾讯游戏年度发布会产品基本信息——第四篇章 次元穿越 6 图表8: 2021 腾讯游戏年度发布会产品基本信息——第五篇章 文创新生 6 图表9: 2021 腾讯游戏年度发布会产品基本信息——第六篇章 技术探索 7 图表10: 2020 年中国TOP100 手游流水的品类份额占比及腾讯对应布局的主要新游戏作品 7 图表11: 米哈游、友谊时光、青瓷数码在细分赛道上的产品迭代 8 图表12: 《天涯明月刀》引入抽卡模式 8 图表13: 《重返帝国》加入RTS 玩法 8 图表14: 腾讯2018 年以后上线主要MMO 首年畅销名走势 9 图表15: 天涯明月刀上线以来iOS 畅销榜表现 9 图表16: 2020 和2021 腾讯游戏发布会产品按研发方分类 9 图表17: 腾讯游戏工作室发布会发布产品(红色为新游戏) 9 图表18: 2021 腾讯年度游戏发布会Metaverse 相关概念作品情况11 图表19: START 云游戏和腾讯先游的相关信息11 图表20 : 七麦数据2020 年TOP100 最具实力游戏榜单中的主要新游戏的品类、题材和画风 12 图表21 : 2020 年收入前100 移动游戏产品类型流水收入占比 13 图表22 : 2020 年手游流水前250 名中腾讯自研游戏市占率 13 图表23 : 2021 腾讯年度游戏发布会SLG 品类相关作品情况(评分和预约截至2021 年5 月18 日) 13 图表24 : 主要SLG 产品iOS 畅销榜情况 14 图表25 : 2021 腾讯年度游戏发布会女性向相关作品情况(评分和预约截至2021 年5 月18 日) 15 图表26 : 截至2021 年5 月主要女性向游戏的基本情况 15 图表27 : 2020 年手游流水TOP 250 中自研自发新游数量占比 17 图表28 : 玩家对于游戏创新的重要性如何看待 17 图表29 : 字节跳动自研游戏人才招聘情况 18 图表30 : 快手首款重度自研游戏《西行纪燃魂》 18 图表31 : 2016-2020 年A 股主要游戏公司研发投入(亿元) 18 图表32 : 2016-2020 年A 股主要游戏公司研发人员数 18 图表33 : 《战神遗迹》游戏内含有一定的Roguelike 玩法 19 图表34 : 《战

文档评论(0)

535600147 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6010104234000003

1亿VIP精品文档

相关文档