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本教案仅供教师课前学习使用,具体上课环节以项目式教学为主,以项目为主线、学主教从,在老师的辅助下,引导或指导学生分析。
第8-2课 我的糖葫芦
(1课时)
一、学习目标
1.能熟练创建实体,掌握阵列、移动和抽壳命令。
2.通过球体和圆柱体的创建,培养学生初步计算思维能力。
3.通过与同伴分享心得、方法和思路,提升对创意3D设计的认知。
4.让学生体验通过3D One软件来物化自己创意的过程。
二、教学重、难点
教学重点:阵列、移动和抽壳命令的使用。
教学难点:阵列和移动命令。
操作流程
步骤一:制作球体
步骤一:制作球体
步骤二:圆柱体制作
步骤二:圆柱体制作
步骤三:移动圆柱体
步骤三:移动圆柱体
四、教学设计
环节名称
活动设计(任务、步骤、要求、成果)
设计意图
第一环节
生活发现
生活情境
播放课件:糖葫芦
同学们寒假中过春节的时候你们父母肯定都带你们外出游玩了吧?
是不是买过好吃又好看的糖葫芦?
你们可能没有自己做过吧!今天,我们一起利用3D One软件来设计一串好看的糖葫芦。
问题提出
(小组讨论____分钟)
讨论问题
(1)山楂糖葫芦是怎么串起来的?(引导学生分析中间的圆柱形竹签和圆形的山楂)
(2)怎样用3D One软件制作出来球形山楂和圆柱形竹签?
(出示课件,学生讨论)
(3)是分别制作好球体和圆柱体再组合,还是一次制作完成?
同学们对制作一个立体的糖葫芦有什么想法,大家分组讨论,把讨论的问题小组汇总起来。
2.生成问题
“同学们的问题很多,这些问题有怎么……,有……,咱们一起分析,对于制作立体糖葫芦有用的问题有哪些,”接着评价哪些小组讨论的问题有下面几个,并给予表扬。
(1)需要制作几种实体?
(2)一串糖葫芦中的每个山楂需要一一制作吗?(类比其他计算机软件中的“复制”“粘贴”)
(3)圆柱和球体怎么移动和对齐?
3.我的设想
引导学生自主分析制作整齐排列的几个球体的方法,解决球体和圆柱体两者组合的操作方法。
教师由学生提出的方法总结引出在3D one的操作命令:“阵列”和“移动”。
第二环节
他山之石
探究阵列命令的使用,学会实体的“移动”命令。
刚才,大家分析出了要用阵列,移动命令等等,下面咱们一起来学习这些命令,并最终完成任务。
为了制作出一列排列整齐的球体,我们需要用到“阵列”命令,我们如何使用这个命令呢
阵列命令的使用。
引导策略:引导生分析先制作一个球体,再使用阵列命令得到一串球体。
生回答:
师讲解:执行“基本编辑” — “阵列”,看看如何调整阵列参数?
提示:“线性阵列”中本课只调整了一个方向的间距和数量,
另外一个方向数量为1
引导策略:小组合作,学生经过尝试后说出自己是怎么操作的;师点拨总结
移动命令的使用。
引导策略:当我们分别制作出了一串球体和一个圆柱体,怎么把他们移动到合适的位置呢?
生回答:
师讲解:执行 “基本编辑” — “移动”,试一试如何调整参数
提示:鼓励学生尝试改变在X,Y,Z轴方向的位置,
拖动箭头可以改变相应轴上的位置。拖动
拖动箭头可以改变相应轴上的位置。
拖动弧形色块可以改变相应的面上的角度。
执行“基本编辑” — “对齐移动”。
引导策略:小组合作,学生经过尝试后说出不同的移动方法(“点到点移动”和“动态偏移”);师点拨总结
第三环节
创意研究
创意研究
同学们学会“阵列”和“移动命令后”赶紧制作自己心目中的糖葫芦吧!
步骤1:使用“基本工具-球体”制作一个直径为10的球体。
步骤2:单击“基本编辑” — “阵列”
步骤3:先调整阵列参数,再单击确定。
步骤4:使用“基本工具-球体”制作一个沿Z轴方向直径为2,长度为100的圆柱体。
步骤5:单击“基本编辑” — “移动”(难点)
步骤6:调整参数,使圆柱体旋转90度;
改变在X,Y,Z轴方向的位置。
步骤7:单击“基本编辑” — “对齐移动”。
步骤8:渲染与隐藏网格
,
合作交流
小组讨论,制定方案,完善自己的作品。
快乐分享
根据制定方案进行设计制作,完成后进行展示评价。
第四环节
收获展望
我的收获
通过本节课的学习,你有哪些收获?和大家一起分享一下吧!
(阵列、移动、抽壳、渲染、隐藏网格)
拓展延伸
通过对糖葫芦的制作,你还认识了哪些3D One常用组件和它们的作用?你还有哪些新奇的想法想要实现?
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