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本教案仅供教师课前学习使用,具体上课环节以项目式教学为主,以项目为主线、学主教从,在老师的辅助下,引导或指导学生分析。
《我给老师做哨子》一课包含三课时,以通过3D One完成立体哨子的设计为项目解决实际问题。
我给老师做哨子
(3课时)
一、学习目标
1.学会用基本实体设计哨子模型,掌握3D One中的组合编辑命令、圆角命令、抽壳命令、拉伸命令、DE移动命令等,学会将实体分割成几个部分,在3D One中制作哨子。
2.通过使用3D One绘制哨子,提高学生动手能力,发展学生的创意思维。
3. 通过制作哨子,增强运用3D One解决实际问题的能力,体验制作实体的成就感,培养创新意识和改造世界的能力。
二、教学重、难点
教学重点:组合编辑命令、圆角命令、抽壳命令、拉伸命令、DE移动命令的使用
教学难点:哨口的制作、圆环和小球的制作
三、教具准备
微机室,学生手册
操作流程
步骤一:制
步骤一:制作哨子主体
步骤二:
步骤二:哨口制作
步骤三:
步骤三:制作小球
步骤
步骤四:制作圆环
教学设计
环节名称
活动设计(任务、步骤、要求、成果)
设计意图
第一环节
生活发现
生活情境
(吹哨子发声或者播放哨子的声音,然后提问)同学们,刚才这是什么声音?你经常在哪里见到?(生:体育课,路上交警指挥交通时等等)我们常见的哨子都是用金属制作的,现在掌握了3D one这一款软件,同学们来设计一款自己的哨子!
问题提出
(引导策略:想一想,哨子有哪几部分,我们绘制什么该从哪里入手呢?)
1.讨论问题
(1)哨子形状是怎样的?说一说它的组成部分。
(哨子主体、有开口,内部有小球、挂绳子的圆环)
(2)在3D one中怎么制作?
2.生成问题
(1)先绘制哪部分?
(2)利用哪些命令实现?
我的设想
(自己思考或小组讨论_____分钟)
小组代表发言,阐述思路和观点。
(回答出先制作哨子主体,然后设计圆环或者小球均可。在学习完班徽的前提下可以给哨子设计图案)
第二环节
他山之石
制作哨体
引导策略:3D One中的基本实体只有六面体、球体、圆环体、圆柱体、圆锥体、椭球体,没有哨子主体的形状。我们如何解决呢?
引导生了解创建3D模型时,可以将复杂实体简单化,即将复杂的实体分割成几个部分分别制作。
(通过问题引导生使用六面体和圆柱体组合起来。)
引导策略:如何将六面体和圆柱体组合起来?
师介绍组合编辑中的布尔运算
在使用“组合编辑”命令时,可选择的布尔运算有三种,分别是“加运算”、“减运算”、“交运算”。
加运算:基体与合并体合并后的实体。
减运算:在基体中减掉合并体。
交运算:保留集体和合并体之间重合的部分。
师适当演示,学生操作。
1.绘制哨子主体。(六面体和圆柱体加运算)
如何将哨子主体的边角变圆滑
特征造型--圆角命令,设置值为0.5
二、制作哨口
引导策略:观察实物哨子,哨子的内部是空的,那怎样将我们在3D one制作哨子内部掏空?如何制作哨子的出气孔?
师讲解
难点1:抽壳命令
“抽壳”命令分向外抽壳和向内抽壳两种。
厚度值为正值,表示向外偏移,壁厚向图形外部伸展;
厚度值为负值,表示向内偏移,壁厚向图形内部伸展。
哨口制作:抽壳(开放面选择哨嘴面)
难点2:拉伸
“拉伸”命令分1边拉伸、2边拉伸、对称拉伸三种。
1边拉伸:向一个方向拉伸。
2边拉伸:向两个相反方向拉伸且拉伸程度不同。
对称拉伸:向两个相反方向拉伸且拉伸程度相同。
出气孔制作:拉伸
草图绘制--矩形--选择哨子上表面为中心点--绘制矩形,设置点1为“-15,-7”,点2为“-10,7”--退出草图编辑
注意:画草图前,一般都需要单击定位网格面,也就是草图的虚拟平面。中心点的选择与后面设置点的数值有关,实际操作时可以不同输入,选择鼠标拖拽的方式。
特征造型--拉伸--减运算
三、制作小球和圆环
引导思考:
(1)小球在哨子内部还是外部?绘制时在内部还是外部?
(2)怎样将小球准确移动到哨子内部?
预设问题:内部,在外面绘制完小球移动到内部。
师讲解移动命令
“移动”命令分为点到点移动和动态移动两种。
(1)点到点移动是将模型从一个点移动到另一个点。
(2)动态移动是将模型进行移动和旋转。当选择动态移动时,拖动箭头可沿坐标方向移动,拖动圆弧可沿圆弧方向旋转。
小球绘制
基本实体——球体——半径5
圆环体绘制
基本实体——圆环体——半径3,宽度0.5
渲染模式——线框模式——基本编辑——DE移动,分别将小球和圆环移动到合适位置
第三环节
创意研究
创意研究院
还记得你的设想吗?现在可以将你们的想法付诸实践啦!
院士行动
小组讨论,制定方案,并实施。
(也可以为设计的哨子添加图片,制作浮雕,说明意义)
快乐分享
根据制定方案进行作品
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