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【人工智能】称霸《王者荣耀》、电竞虚拟人问世:万字长文盘点腾讯AI Lab 的2019年
2020-03-15 原文
新智元
??新智元投稿??
来源:腾讯AI Lab
编辑:元子
【新智元导读】腾讯 AI Lab 年度回顾重磅出炉!文章回顾了在过去一年中取得的严重成就、以及有价值的新使用。2019年,腾讯AI在围棋、王者荣耀和星际争霸2等竞技项目上超越职业玩家,也向着“科技向善”的终极理念更近了一步!(福利:今晚8点,刘天义博士为您解读云玩耍功能及优化,戳左边链接上?新智元小程序?参与直播!)
2019 年,腾讯 AI Lab 不断完善技术,制造了很多价值的新使用。同时也连续秉承了「科技向善」的决心和「Make AI Everywhere」的愿景,在过去的一年中与国内外的高校、企业和争辩机构乐观合作,探究了 AI 技术在为人类制造奇特世界方面的可能性。
下面我们带来腾讯 AI Lab 的年度回顾。
“绝悟”AI称霸《王者荣耀》,“绝艺”国际赛事折桂
用玩耍仿真世界探究通用人工智能
很多玩耍任务具有与现实任务相像的简单性,同时玩耍环境又是结构化的,能够为通用决策智能体的训练供应绝佳的训练环境。腾讯 AI Lab 立足于围棋、《王者荣耀》和《星际争霸 2》等玩耍,在过去的一年里取得了一些值得共享的成果:
2019 年 8 月 2 日,在吉隆坡举办的《王者荣耀》世界冠军杯(该竞技玩耍最高规格赛事)半决赛的特设环节中,腾讯 AI Lab 策略协作型 AI 「绝悟」在与职业选手赛区联队的 5v5 竞技中获胜。这表明绝悟 AI 已经达到了《王者荣耀》电竞职业水平。
即时策略+团队协作:在赛区联队全队覆灭后, 「绝悟」的兵线尚未到达,下路高地塔还有过半血量,「绝悟」坚决选择四人轮番抗塔,无兵线强拆塔。* 注:赛事尾声,赛区联队团灭后,「绝悟」未直接推水晶,而是计算全体收益后,选择先推最终一个高地塔,再推水晶直至成功。
收同一时段,「绝悟」的 1v1 版本「SUPEX 战队」还在国际数码互动消遣展览会 China Joy 上亮相,在 2100 多场顶级业余玩家体验测试中胜率达到 99.8%。此版本相关的技术论文被顶级学术会议 AAAI 2020 接收。?
8 月 25 日,腾讯 AI Lab 开发的、目前担当中国国家围棋队的训练公用围棋 AI 的「绝艺」斩获世界智能围棋公开赛冠军,这是它在问世三年以来,第四次夺得国际赛事冠军。
绝悟和绝艺都用到了一种名为「强化学习」的技术,其思想源自心理学中的行为主义理论,因此这种学习方法与人类学习新学问的方式存在一些共通之处。而玩耍作为真实世界的模仿与仿真,一直是检验和提升 AI 力量的试金石,简单玩耍更被业界认为是攻克 AI 终极难题——通用人工智能(AGI)的关键一步。
假如在模仿真实世界的虚拟玩耍中,AI 学会跟人一样快速分析、决策与举动,就能执行更困难简单的任务并发挥更大作用。世界顶级科技公司均在推动「AI+玩耍」争辩,腾讯也一直是此类争辩的先行者,期望不断探究找到实现类似人类智能的通用智能的方法。这是一个宏大而又长远的目标,我们将砥砺前行。
我们也在乐观建设相关的产学研生态。8 月 18 日,腾讯 AI Lab 与《王者荣耀》开发工作室宣布将将共建 AI+玩耍开放平台「开悟」。
开悟平台将开放《王者荣耀》的玩耍数据和玩耍核心集群(Game Core),及腾讯 AI Lab 的强化学习和仿照学习力量与计算平台。我们期望能立足这一平台,促进和深化与高校和争辩机构的合作,通过产学研结合的方式加速对 AI 的前沿争辩探究和技术使用。12 月「开悟」开头在首批 4 所高校内测,开放范围还将在新的一年里进一步扩大。
用数字人探究多模态争辩难题
多模态机器学习是一个抢手的多学科争辩领域,其争辩的主题是通过整合和建模多种信息模态(比如言语、声音和视觉信息)来处理某些 AI 任务。腾讯自 2018 年 2 月就开头关注多模态方向的争辩,并于 2018 年 11 月宣布探究下一代人机交互方式:多模态智能。
2019 年,我们连续探究如何整合计算机视觉、自然言语处理和理解、语音技术的多模态争辩,并在原创争辩和实际使用上都取得了进展。在 6 月 20 日 举办的「2019 全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会」上,腾讯 AI Lab 正式发布了首个电竞虚拟人「T.E.G(天鹅静)」。她是腾讯 AI Lab 所研发的数字人中的一员,有自然且感情充分的声音,并且搭配有生动活力的唇形和表情。
数字人不只可以担当玩耍解说,而且还能成为虚拟歌手、虚拟主播、虚拟老师、旧事掌管和智能助手。我们正以共性化、成长性、互动性为核心探究数字人在更多不同场景中的使用。
不同于以前依靠昂贵的电影工业级扫描设备和简单的后期制造实现
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