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动效设计原理 :从卡通动画到 UI 动效
概要
UI是基于静态页面来设计的,页面之间通过跳转切换。在设计过程中,设计师很重视单页的视觉
效果,却经常忽略了对界面跳转的处理。这些未经处理的跳转由于没有提供足够的预期,所以用户
在使用时经常会觉得困惑。与此相反,在卡通领域,由于使用了足够的动画效果,用户可以非常容
易理解某个动作,即使夸张的动作也没问题。
尽管 UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但
是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。
Keywords
UI、动画效果、卡通
1,UI 界面 VS 卡通
大家都知道, UI界面一般都是基于静态页面来设计 –无数个页面组成了一个软件。通常情况下,视
觉设计师直接开始设计静态页面,几乎不考虑它们之间如何切换。由于用户对界面之间的关联没有
预期,所以他们经常会受到惊吓。用户苦思冥想,想了解界面之间到底发生了什么。
(我们的 app 都是由很多页面组成的,由于用户对界面之间的关联没有预期,所以经常会受到
惊吓或者感到困惑。图片来自: /2014/06/19/mobile-app-design-
inspiration-as-shoe/ )
当用户感知不到页面之间的关系时,就说明页面之间的因果关系不够清晰。 让用户理解页面之间的
关系至关重要,这直接关系到操作效率。在没有辅助解释的的情况下,用户只能通过经验去理解。
这是一个非常有挫折感的体验。
举例来说,在 Windows 中,如果我们的任务是:打开 我的电脑“ ”中的 D盘,那流程是这样的:
在这种情况下,第一步的元素是图标,第二步元素是扩展的窗口。界面之间的跳转是非常突然且
直接,且没有前后关联。如果用户第一次使用 Windows ,这样的界面跳转需要理解一阵子。
(在 Windows 中,图标和窗口之间的跳转十分直接,如果第一次 Windows 使用会让用户很
困惑 )
用户往往通过经验来克服这些问题。前几次的体验是最糟糕的 ; 最终用户学习了 机器的行为“ 才能有“
效地与它进行交互。 尽管这些界面的认知可以通过反复使用来提高,但认知负担依然沉重。例如,
用户知道点击图标将打开一个窗口,但是突然的变化(突然从图标变成窗口)也会让用户迟疑。
卡通中的动画效果,非常擅长于提供足够的信息让观众理解。 动画中一些令人费解的行为没有让用
户感到困惑;动画人物并不会突然消失,突然出现;动画在发生形状变化时非常自然。
动画提供了必要的视觉线索,让人理解某个动作前后发生了什么。 不像 UI一样认知沉重并非常依赖
经验,且还将理解界面的责任的归咎于用户。动画利用真实的动作来展示对象变形,让人更加容易
理解。
从认知和情感两个角度来说,将动画融入到界面切换中是有好处的。 通过对系统的解释,动画允许
用户持续的思考一个任务,而无需回想之前的操作。由于没有突然的视觉变化,动画降低了用户
被 UI界面吓到的机会,从而减少了不安全感。因此,使用动画不仅有助于用户理解界面,提高使用
效率。而且还使界面的体验更愉快更舒适。
2 ,在 UI 界面中使用动画的几个方法
多年来,动画师们已经研究出了很多动画设计的方法。这里选择一些同时符合 UI和动画的设计原则
,同时展示了如何在 UI设计中应用。
我们从 3个维度来讨论,分别是: 拟物化 ,夸张和增强现实 。本节提到的所有动画设计原则都来
自Disney 《Animation: T he Illusion of Life 》。
2.1 拟物化
把 UI 中的元素当作真实的,有重量的物体。 在动画片中,人物和元素都是真实的,有重量的物体。
他们每次走动都好像是生活在真实世界中一样,这种感觉非常真实。这种拟物感不仅仅是填充一个
像素区域那么简单,这些物件的运动是通过增加惯性来实现的。 动画的所有的原则,例如:慢进
慢出,跟
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