动效设计原理从卡通动画到UI动效.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
动效设计原理 :从卡通动画到 UI 动效 概要 UI是基于静态页面来设计的,页面之间通过跳转切换。在设计过程中,设计师很重视单页的视觉 效果,却经常忽略了对界面跳转的处理。这些未经处理的跳转由于没有提供足够的预期,所以用户 在使用时经常会觉得困惑。与此相反,在卡通领域,由于使用了足够的动画效果,用户可以非常容 易理解某个动作,即使夸张的动作也没问题。 尽管 UI设计和卡通动效之间存在差异:卡通更侧重于娱乐,而用户界面却是严谨的互动式工具。但 是我们还是可以借鉴卡通动效的优点,从情感和认知层面上将两者的优势相结合。 Keywords UI、动画效果、卡通 1,UI 界面 VS 卡通 大家都知道, UI界面一般都是基于静态页面来设计 –无数个页面组成了一个软件。通常情况下,视 觉设计师直接开始设计静态页面,几乎不考虑它们之间如何切换。由于用户对界面之间的关联没有 预期,所以他们经常会受到惊吓。用户苦思冥想,想了解界面之间到底发生了什么。 (我们的 app 都是由很多页面组成的,由于用户对界面之间的关联没有预期,所以经常会受到 惊吓或者感到困惑。图片来自: /2014/06/19/mobile-app-design- inspiration-as-shoe/ ) 当用户感知不到页面之间的关系时,就说明页面之间的因果关系不够清晰。 让用户理解页面之间的 关系至关重要,这直接关系到操作效率。在没有辅助解释的的情况下,用户只能通过经验去理解。 这是一个非常有挫折感的体验。 举例来说,在 Windows 中,如果我们的任务是:打开 我的电脑“ ”中的 D盘,那流程是这样的: 在这种情况下,第一步的元素是图标,第二步元素是扩展的窗口。界面之间的跳转是非常突然且 直接,且没有前后关联。如果用户第一次使用 Windows ,这样的界面跳转需要理解一阵子。 (在 Windows 中,图标和窗口之间的跳转十分直接,如果第一次 Windows 使用会让用户很 困惑 ) 用户往往通过经验来克服这些问题。前几次的体验是最糟糕的 ; 最终用户学习了 机器的行为“ 才能有“ 效地与它进行交互。 尽管这些界面的认知可以通过反复使用来提高,但认知负担依然沉重。例如, 用户知道点击图标将打开一个窗口,但是突然的变化(突然从图标变成窗口)也会让用户迟疑。 卡通中的动画效果,非常擅长于提供足够的信息让观众理解。 动画中一些令人费解的行为没有让用 户感到困惑;动画人物并不会突然消失,突然出现;动画在发生形状变化时非常自然。 动画提供了必要的视觉线索,让人理解某个动作前后发生了什么。 不像 UI一样认知沉重并非常依赖 经验,且还将理解界面的责任的归咎于用户。动画利用真实的动作来展示对象变形,让人更加容易 理解。 从认知和情感两个角度来说,将动画融入到界面切换中是有好处的。 通过对系统的解释,动画允许 用户持续的思考一个任务,而无需回想之前的操作。由于没有突然的视觉变化,动画降低了用户 被 UI界面吓到的机会,从而减少了不安全感。因此,使用动画不仅有助于用户理解界面,提高使用 效率。而且还使界面的体验更愉快更舒适。 2 ,在 UI 界面中使用动画的几个方法 多年来,动画师们已经研究出了很多动画设计的方法。这里选择一些同时符合 UI和动画的设计原则 ,同时展示了如何在 UI设计中应用。 我们从 3个维度来讨论,分别是: 拟物化 ,夸张和增强现实 。本节提到的所有动画设计原则都来 自Disney 《Animation: T he Illusion of Life 》。 2.1 拟物化 把 UI 中的元素当作真实的,有重量的物体。 在动画片中,人物和元素都是真实的,有重量的物体。 他们每次走动都好像是生活在真实世界中一样,这种感觉非常真实。这种拟物感不仅仅是填充一个 像素区域那么简单,这些物件的运动是通过增加惯性来实现的。 动画的所有的原则,例如:慢进 慢出,跟

文档评论(0)

tianya189 + 关注
官方认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

认证主体阳新县融易互联网技术工作室
IP属地上海
统一社会信用代码/组织机构代码
92420222MA4ELHM75D

1亿VIP精品文档

相关文档