音遇产品分析报告及优化建议.docxVIP

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音遇产品分析报告及优化建议 PAGE 1 音遇产品分析报告及优化建议 本文从目标人群、产品结构、产品功能、竞品分析等角度对音遇进行分析并提供优化意见,然后根据用户体验层次:感知层、角色框架层、资源结构层、能力范围层、战略存在层,提出相应的优化意见,最后讨论了音遇未来盈利模式的可能性。 近日,音乐社交软件“音遇”横空出世,让人眼前一亮,音遇APP11月中旬的每日活跃用户数还不足1万,从11月14日开始,APP用户量开始迅速上升,在11月20日APP日活跃于用户数已超过20万,目前这一增速仍在保持。 截止12月1日,已连续10天维持在App Store社交类免费榜的前5名,甚至还曾一度超越小红书、微信占领了社交榜第一的位置。 音遇APP是一款音乐+社交的软件,在抖音、微视、网易云、唱吧等音乐社交领域的大山夹击之下,音遇的爆红让曾经认为音乐社交领域已经无金可挖的人们又看到了希望。 一、体验环境 体验机型:iPhone 7 Plus 系统版本:ios 12.1 APP版本:1.1.7 体验人:丁灰灰 二、产品介绍 产品名称:音遇 产品类型:社交 产品slogan:音为遇见你 产品logo: 音遇LOGO 产品定位: 音乐+社交 产品介绍:音遇是一款在线手机K歌社交软件,集合了音乐、游戏、交友、直播等模式。目前的玩法主要有三种:6人歌曲接唱模式、歌曲抢唱模式和全民领唱模式。 目前商业模式:出售钻石(用于打赏) 产品画布分析: 产品画布分析 三、市场概况 IOS排行榜,数据来源:七麦数据 下载量预估,数据来源:七麦数据 音遇九月份发布之后,经历了两个月的启动阶段,11月开始APPSTORE的评分和下载量暴增。这说明音遇的启动阶段是非常成功的,但面对突然暴增的大量用户,音遇应该注重提高用户体验,留住用户,沉淀用户,提高活跃度。 四、目标用户分析 4.1 目标人群分析 由于音遇尚处于早期,第三方数据机构没有响应的数据,楼主尝试着找音遇官方要用户分布相关数据,被残忍的拒绝了T.T 从音遇的UI界面和宣传文字风格可以看出,音遇的目标群体比较偏年轻的,甚至在注册的时候默认生日是2000年。 音乐APPSTORE介绍图文 注册页面默认 4.2 目标人群建模 用户1 姓名:花花 性别年龄:女,15岁 职业:高中生 收入:无 设备:iPhone 6 特征:喜欢薛之谦(谦友),薛之谦每一首歌都单曲循环过,每一次综艺节目都看过,和同学K歌必唱薛之谦。 常用APP:网易云音乐、QQ音乐、QQ、爱奇艺视频、优酷视频、百度贴吧 场景:班级喜欢薛之谦的女生不多,每次谦谦新上一个节目,新出一首歌,都没有什么人能够一起交流。今天我发现了音遇APP,上面竟然有谦谦的专场!里面全是谦谦的歌!我进去选择了“热歌接唱”模式,并得到了S评分。我立马邀请班上最好的闺蜜一起来玩音遇! 用户2 姓名:大白 性别年龄:女,25岁 职业:互联网运营 收入:8K 设备:iPhone X 特征:工作很累,每天下班回来都是累的只想睡觉。从读大学的时候就喜欢五月天,但现在工作慢慢把五月天挤出去了。即使是周末也只想把这周的觉补上,宅在家里不想动。 常用APP:网易云音乐、QQ音乐、微信、喜马拉雅、爱奇艺视频、优酷视频 场景:上周六下午,同事给我推荐了音遇这款APP,要我去玩一玩。我点进去发现了有五迷专场,我先玩了“热歌接唱”,在五迷专场玩了好久,然后又玩了“劲歌抢唱”。不知不觉我到了晚上七点,我才发现我玩了三四个小时,嗓子都哑了。 用户3 姓名:大开 性别年龄:男,21岁 职业:学生 收入:0 设备:iPhone X 特征:喜欢唱歌,每次去KTV都是麦霸,经常玩唱吧 常用APP:网易云音乐、QQ音乐、唱吧 场景:一个偶然的机会我看到了音遇APP,期初我以为只是一个类似于唱吧的APP,但是用过之后发现比唱吧好玩太多了。把“劲歌抢唱”、“热歌接唱”、“领唱模式”都玩了一遍,还给几个领唱投票当了一次评委。一下子玩了两个多小时,深深爱上了这款APP,然后用嘶哑的声音向一起学音乐的朋友推荐了这款APP。 4.3 用户需求 基本需求:唱歌、娱乐 期望需求:社交(找到志同道合的小伙伴) 兴奋需求:竞技感,认同感 五、产品结构 音遇产品结构 音遇的底部TAB并没有设置名称,因此我根据每个TAB的功能,给每个TAB取了名字。 从产品结构上来看,产品层次少,主要信息直接放在第一层。 从TAB分布上看,音遇对于“领唱”这个功能是比较重视的。 六、产品功能 6.1 劲歌抢唱 规则:系统给歌词上半段,你需要接出下半段,接歌成功会增加积分,抢到但是接错就会扣血,共两滴血,

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